核心防御装备改动计划
以下是Xypherous为我们带来的5.16版本防御装备暂定改动:
“大家好,
现在防御装备总的来说还在可以的范畴内,虽然并不是特别好,但是它们能够发挥自己的作用。
有些装备非常强力(特别是护甲装备),但还有些装备比较弱势(特别是魔抗装备)——整体上看防御装组合的威力/价格还可以。
然而,我们会在5.16版本当中引入一些全新的护甲装备,而强势装备的存在会使得这些新装备要同样强力才能够与其竞争。
我怀疑这份改动列表并不会让人特别的兴奋,特别是与AP装备改动相比,但我们所做出的这些改动是为了在同一个补丁当中让新装备有更好的空间。
对于那些低收入的英雄(辅助/辅助坦克/纯坦克)会有一些副作用,所以如果我们认为他们的状况很不好,可能会对那些受到最大影响的进行属性调整。
总结一下就是:现在护甲装备总体会更贵或者提供的护甲更低。生命值装备进行了重新调整。魔抗装总的来说更加便宜容易合成。我们会考虑对那些低收入的英雄进行后续调整,以防受到护甲装备改动的影响。
魔抗装备
*价格由500下调到450
*价格由850下调到800
*说明:使魔抗装备的价格大概相当于护甲装备的90%
*价格由1900下调到1600
*合成改动:抗魔斗篷+晶体护腕
*魔抗光环:魔抗光环效果由20点下调到15点
*回复光环:不再获得生命回复光环效果
说明:合成改动是个受到很多玩家要求的改动——然而,考虑到装备的威力/规模,只看合成的改动相比辅助角色可能会对战士/单人路坦克更有帮助。
在这次总体的平衡后,降低装备的威力和效果可以让我们在装备路线更流畅的同时使其不再那么适合单人路的战士/坦克,更适装备格子较有限的合纯坦克/纯辅助。
*价格由2800下调到2750
*主动护盾:护盾值提升50%(50-230提到高75-345)
*护盾持续时间:由5秒下调到2秒
说明:与AP装备的改动相似,我们抓紧这次时间使得部分装备的特色与威力更加明显。虽然五秒的低效护盾总的来说比较不错,但是这个护盾并不足以救下队友或者是在面对极高的爆发伤害后让你反打。
相比护盾值来说,较长的持续时间会让它基本的伤害吸收手段感觉更加偏向于抵挡伤害的预判手段。
价格:由3000下调到2750
说明:现在比过去更OP了
*魔法抗性由35提高到40
*价格由2750下调到2700
*魔法抗性由55提高到60
*生命回复由100%基础提高到150%基础
*价格由2750下调到2700
*合成:幽魂斗篷+晶体护腕
*魔法抗性由55提高到60
说明:如你所见,我们制作了价格/威力的调整,同时还有小幅的合成改动。现在如果你想出魔抗,晶体护腕也会出现在军团圣盾以及女妖面纱的合成路线中,这样你可以根据情况选择狂徒或者正义荣耀。
护甲/韧性装备
*价格由1000提高到1100
*基础生命回复由100%提高到150%
*据点冲刺:最大移动速度由30%下调到20%,现在移动速度会在2秒内衰减而不是在你离开临近的防御塔时立刻消失。
说明:总的来说,猛禽斗篷在某些情况下表现得非常出色,然而这基本上意味着它在其余的情况下表现都不够稳定。虽然这并不是此装备的核心问题,不过我们在此对它进行了小幅调整,提升了这件装备的可用性。
*价格由2800下调到2750
*据点冲刺:最大移动速度由30%下调到20%,现在移动速度会在2秒内衰减而不是在你离开临近的防御塔时立刻消失。
*虚空兽生命值衰减:现在会按照当前生命值的百分比进行衰减。这基本上让他的生命值(以及游走距离)翻倍了,但是降低了所有时刻的其有效生命值。
*现在会显示你可以从虚空兽上获得多少金币。
*强化虚空兽现在获得你15%最大生命值加成,而不是根据你的抗性获得加成。
说明:对兹若特传送门进行了清理和调整,最明显的就是可用性改动。虽然距离‘加倍了’,但是在任何时刻虚空兽的生命值都更低了,所以在正确使用的情况下兹若特传送门依然会为你带来帮助,但是总的来说生命值更低了。
*据点冲刺:最大移动速度由30%下调到20%,现在移动速度会在2秒内衰减而不是在你离开临近的防御塔时立刻消失。
护甲装备
*价格由950下调到900
*价格由1050提高到1100
*价格由2450提高到2600
*护甲由100下调到90
说明:那么冰霜之心是游戏当中一个比较主要的防御装备,它的怪异之处在于只能效率非常高,所以我们打算下调这个问题,使其和其他装备相比更加一致。
*价格由2100提高到2300
*被动调整:现在会将(护甲减免前的)15%普攻伤害以及25%的额外护甲值反射回去。
说明:荆棘之甲由是一个能力特别突出的装备,不过它只对于高生命值的角色有效。因为荆棘之甲这一件装备本来就很强,而且不会从额外的护甲当中得到帮助,当你生命值够高的时候荆棘之甲才变得有用(对于大多数的纯防御装都是如此)。
虽然这都是属性的问题,但是让荆棘之甲与护甲属性相关使其能够和更多的英雄(比如拉莫斯)有潜在的配合能力。
*价格由2850下调到2700
*生命值由600下调到500
*护甲由70下调到60
*唯一被动寒铁:没变
*暴击伤害减免:现在会受到的暴击伤害会降低10%
*主动效果:双抗不再影响持续时间,总会减速4秒。
说明:整体来说兰顿之兆可能是游戏当中最普遍的装备之一。由于我们会增加一些装备,并且进行一定的调整,所以让兰顿之兆更偏向于‘我的天,暴击死我了’这种情况下的选择更合适。然而,总的来说这对于装备算是不大不小的削弱。
生命值装备
*现在提供200%的基础生命回复
*被动调整:如果你有3000生命值将获得狂徒之心。如果在过去的8秒内没有承受伤害,狂徒之心每秒会为你回复3%的最大生命值。
说明:突出装备。更加突出,更加明确。
我认为我们整体上满意狂徒铠甲作为一个中后期反围攻战术的选择,所以我们在此对三方面进行了下调。在后期中,如果是优势那么回城和回血的效果差不多,因此我们决定让狂徒铠甲在后期对于那些高生命值的英雄来说,可以代替回城。
*价格由2500下调到2400
*移除升级时的英勇奖赏效果
说明:催化神石有两个特色鲜明的升级装备,一个是需要快出的时光杖还有一个团战更强的正义荣耀。
我们之所以持续下调正义荣耀,是因为直接速出正义荣耀依然很强,我们有些不太喜欢那么早就开启小规模的战斗。我们进行了一些小尝试,降低它作为第一件装备的可行性,另外我们还使其在后期更容易被做出来。
*基础生命值由300提高到400
*生命值提升由25%下调到15%
说明:这对于一般情况下的熔渣巨人算是小幅的增强而对于那些发育极好的后期英雄是削弱。目前熔渣巨人并不是个特别具有统治力的装备,目前它的状 态比较奇怪,因为它的能力主要是在游戏后期,可是后期还有吞噬者。这次改动使其更加偏向于中期,由于生命值提升效果的降低可以更好的控制角色的生命值。”
英雄改动
*新效果:现在有了0.2法术强度的加成,而且后续的大招有0.1的法术强度加成
*返还的能量由每次普攻15点调整为第一次20点,第二次10点
*新效果:现在技能说明中显示“每次目标碰撞敌方英雄,还会对其造成15/18/21%额外生命值的物理伤害。”
*新效果:自我施法会为丽桑卓治疗100/150/200+(0.03法术强度%)的生命值,每损失1%的生命值提高1%的治疗效果。
*现在友军击中被标记的目标后也会获得移速提升
*移动速度提升由40/45/50/55/60提高到60/65/70/75/80
*移动速度提升的持续时间由2秒下调到1秒
*技能法力消耗由60下调到50
*再次使用大招返回影子的间隔由1秒下调到0.5秒
新装备
Sterak的挑战
*合成:长剑+巨人腰带+1190金币
*属性:500生命值,+25%基础攻击力
*唯一被动:在5秒内至少承受400到1800点伤害后(受到等级影响),获得原始狂怒
*原始狂怒:体形和力量都得到提升,额外提升25%的基础攻击力,以及一个相当于你30%最大生命值的迅速衰减护盾
巨型九头蛇
*合成:红水晶+提亚玛特+1000金币
*属性:250生命值,+50攻击力,+100%基础生命回复
*被动:普通攻击会造成20+你最大生命值1%的额外物理伤害
*唯一被动:普通攻击会对锥形区域造成40+你最大生命值2.5%的物理伤害(目标本身不算在内)
*唯一主动:你下次普通攻击会对更大的锥形区域造成20+你最大生命值10%的物理伤害(上一个被动此时不生效)
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