3. Hamper — 牵制
- 以精密的打击使敌人变得迟缓,削弱敌人的攻击性和移动速度。减少目标20%的移动速度和25%的防御率。效果看上去很强,加满了几乎可以虐任何单一BOSS,但游戏里怪物都是成群结队,并且这个技能需要做一次普通攻击的动作才能施放,持续时间非常短,很不实用。出这个效果远不如出圣者之怒冲锋系的技能对付魔法系怪物是一流的,缺点是受到距离的限制,只有进入有效范围内才能发动。
1. Charge — 冲锋
-被先驱者们的勇气之心所召唤,快速冲向战斗区域!增加115%的伤害。就是瞬移到敌人旁边并且造成一次攻击伤害,本人不大喜欢用这个技能,因为每瞬移一次就感觉视角变了…
2. Onslaught —屠杀
- 冲锋对护盾额外造成40%伤害。被动技能,增加冲锋的攻击。
3. Sword of righteousness正义之路
-武器大师受神圣力量鼓舞,攻击每个敌人就是冲锋的加强版,一条直线上的所有敌人都会受到攻击风暴系同为主要伤害输出的技能,侧重面对多个敌人时的情况。
1. Sword of Justice — 审判之剑
-以牺牲攻击力的代价换取攻击速度,攻击力减少70%。本人认为是武器大师最强的技能,效果是作出3次攻击,没有CD。如果你旁边有1个怪物这个怪物会被攻击3次,如果你旁边有3个怪物,每个怪物会中一剑,最终效果可以-30%伤害。也就是说最终可以作出3次70%的攻击。剑上带的特殊效果和暴击都是砍的次数越多几率就越大,聪明人肯定知道这意味着什么了。
2. Sweeping Strike — 扫荡打击
-以回旋的攻击方式对周围一定范围内的目标们造成伤害。伤害增加50%打击你周围的敌人,攻击不错但是范围太小,不如出下一个横扫攻击。
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