《星球基地》后期发展心得

时间:2015/10/28 15:47:41 编辑:Ocean
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*报表四:《出入境规则》

《星球基地》后期发展心得

类型管理:1.开关移民;2.开关贸易;3.开关旅游。

移民管理:准入移民类型比例。

*报表七:《科技》

《星球基地》后期发展心得

1.更大的风力发电站。

2.更大的光能发电站。

3.更大的仓库。

4.更大的生化农场。

5.建造/修理机器人。

6.采掘机器人。

7.OMG超级番茄。

8.OMG超级便便。

*报表八:《成就》

10.人口达到300。

要点:

*防卫:

1.自给自足完成后,记得招募保安,没枪也阔以手撸便衣空盗。

2.资源充足的时候可以多召点保安,这玩意儿死的快。

3.除了冲锋陷阵,这玩意儿无所事事——有床他先睡、有饭他先吃、有酒他先喝。

4.建立监控室后,可以迅速支援战场。

5.枪支在高级工厂制造。

*医疗:

1.生病的人员不会参与工作。

2.辐射病会持续掉血至死亡——除了必救之人,一般不建议用药,召新人就是,后期随意。

3.注意药品储备量。

*用水:

1.水源发生器产量会有波幅,建议超量建造或建立水塔。

2.停水=停止电解水制氧=农作物停止生长=饮水器停止供水

*用电:

1.风电有峰谷,光电有昼夜,最稳的还是建立超量的充能栓矩阵,前提是你能在发电时充的满(单位产量倍数于消耗量)。

2.在初期停用部分建筑或设施,以科学用电。

3.谷时停电=世界末日

4.链接线路也消耗电量,注意减少枝桠,建议回路布局。

*用氧:

1.爆人口的时候注意查看氧气表,氧气表里的数字为:当前人口数/最大允许人口数。

2.电解氧仓的供氧有作用半径,同心圆状依次衰减——因为总建筑数量的限制,氧仓无可争议的成为了建筑群的几何中心。

3.以第2条的逻辑,别把几座宿舍扎堆建造,用痒量是按建筑空间及人头数算的——一群人死于睡梦中缺氧。

4.停电=停氧;停水=停氧;

5.另一种氧气的获得途径:在生化农场种植无产出的树木——单棵产出白天2个人头,夜间1个人头。

*雷达:

1.注意在全地图合理布局,达到接近100%信号覆盖。

2.信号覆盖率也受信控室操作人员限制。

3.作用:救援太空难民——星际威望增长的其一达成条件,搜寻到信号后在左下角提示框点击以收容难民补给/医疗。

*气象站:

1.注意在全地图合理布局,达到接近100%信号覆盖。

2.信号覆盖率也受信控室操作人员限制。

3.作用:规避恶劣气候状况,如:风暴、太阳耀斑等。

《星球基地》后期发展心得

*地标及雕塑:

1.增加星际威望。

2.存在有效数目,建立多座后停止增加。

*地对空激光:

1.注意在全地图合理布局,达到接近100%覆盖。

2.防空覆盖率也受信控室操作人员限制。

3.作用:歼灭陨石。

*机器人:

1.若不想爆人口,机器人就是神器,建议把所有的垃圾资源都用来交换机器人,工业的终极产品就是机器人。

2.机器人有两个血条。第一条是常规损坏,可以修复。第二条为老化率,寿命完结则彻底死亡。

3.吃葡萄不吐葡萄皮,机器人可买而不可以卖。

*停机坪:

1.大型停机坪就是电老虎,贪心造大型停机坪矩阵当心世界末日。

*娱乐

1.消解烦闷的途径:看电视、喝酒、看花、看树、做运动

2.前期看电视就行了啊。

3.陷入群体性烦躁状态,殖民地将停止接收移民。

4.哼!不给我玩游戏,我就不工作!

*科技:

1.与商人贸易可购买科技。

2.OMG农产为单位产量增加到4个。

3.购买其它科技,允许殖民地建造超大型相关建筑。

*物流:

1.高能警告:在没有心理准备下,严禁大规模交易低附加值的产品。

总结:

差不多就以上这么些内容,其他零碎自己在游戏中体会吧。

另外补充一点:游戏很好玩,玩了20个小时,没有发现任何BUG——除了本文开头提到的混账设定。

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游戏聚合
9.3
  • 好玩

    31+1
  • 不好玩

    5+1
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