《三国演义3》台湾智冠科技自主研发的一款三国题材的策略类游戏,国产三国题材游戏除了三国群英传外普遍不是很给力。这作知名度很低,但是也是有一些可取之处的,这游戏非常古老,是在win98上运行的,本作有哪些设定,如何一统三国通关呢,下面就让小编带大家来看一下吧。
通关攻略:
1、速攻法
就好象蝗虫般侵占別人的土地,打下一个城郡后,抢夺黃金、美女、米粮等资料,便副食兵马,再往下一个城郡进为。
以此手段周而复始,直至大部分城县都被攻陷后,再派沒事做的庸材去接管这些"废墟"。待所有城镇都全归中央,即宣告结一天下。
结一天下的时间虽然很短,但当真正遇上劲敌时,由于根基未稳,便很难成为对手。
速攻法最倚重的是强大兵力,因此拥有较高武力之武将的君主,将会有较大的贏面机会。
第一剧本
西元一八四年 桃园结义
西元一八四年,亦属东汉末年,朝廷腐败,天灾人祸不断为生。张角聚领黃巾贼,举兵造反。刘皇叔桃园结义,斩黃巾英雄首立功。西涼刺史董卓,野心勃勃,收勇将呂布为左右,谋权夺位。曹操手持七星宝刀,欲杀董贼未果,亡命他乡。却有司徒王允,以美人貂蝉为饵,巧使连环计,引来董呂父子相残……
苍天已死,黃天当立,岁在甲子,天下大吉
张角率领太平道,兴兵暴动。为人头带黃巾,杀官扰民,掠夺城乡,即称──黃巾之乱。此时期的张角共领有六座城郡,为各路势力之最。
不求同年同月同日生,但求同年同月同日死
英雄造时势,时势造英雄。刘备、关羽、张飞三人桃园结义,为讨伐黃巾贼掘起于世。
张角──6座城池
孔融──4座城池
陶诸──2座城池
第一剧本选刘备,因为刘皇叔有关羽、张飞为左右护法,就当时而言,算得上是能强悍了!!如要以大欺小,以多击寡,张角例是一个不错的选择,不但拥有的城郡数多,加上本身还会施用奇术,值得推荐。当然,黃巾贼的老祖宗,自然不是脓包啦!!
第二剧本
西元一九四年 逐鹿群雄
西元一九四年以后,群雄兴起,逐鹿中原。
治世良臣,乱世枭雄的曹操,雄图霸业,挟天子以令诸候,积极扩展势力。国舅董承內阁受诏,聚诸候为帝讨曹贼。煮酒论英雄。吉太医下毒遭刑。关云长过关斩将。张翼德大闹长阪桥。赵子龙单骑救主。除庶走马荐诸葛。刘备张三顾草庐,有请诸葛孔明先生。
治世的能臣,乱世之奸雄
由此时期推起,正是曹操最为活躍的开始。治下虽只拥有一座城郡,却统领着二十三名武将,与其一同谋取天下。
人中呂布,马中赤兔
三国第一武将吕布在此时自立为王。然单凭武力,似乎还不足以统一天下!!
第二剧本当然是选择曹操,麾下人才济济,亦文亦武,一结天下可说噬预券在握!其次是袁绍,拥有三个郡县,武将也算是强悍之辈;再其次是刘备及孙策,两人无论在政治及外交谋略上都算是半斤八两;至于呂布勉强是一名武夫,还可以。
第三剧本
西元二零八年 三分天下
西元二零八年左右,孙吴周瑜设计蒋干盜书,?K与孔明联手,欲灭曹贼。凤雏庞统巧授计,臥龙诸葛借东风,火烧曹魏连环船,胜归吴蜀赤壁战。其后,吴国孙权以亲妹连姻为名目,诱杀刘备不成,赔了夫人又折兵。
蜀汉征战,关公中箭,受神医华佗刮骨疗伤未久,败走麦城,命丧黃原。曹操错杀神医,疾为身亡。玄德公汉王正位大统,魏蜀吴三国鼎立。急兄仇张飞遇害,雪弟恨先主兴兵……
举江东之阵,决机于两阵之间,与天下争衡,卿不如我。举贤任能,各尽其心,以保江东,我不如卿。从孙坚到孙策,父传于子;再从孙策到孙权,使传于弟。手握江东的孙吴三代,虽不如曹操来的声势浩大,却也领有丰沃属地,强兵悍将聚集之下,足与曹魏势力相抗衡。
第三剧本当然是选择曹操,大多势为,所占的城县无数,君临天下舍他其谁!!其次是选孙权,手里拥有人才,占领五个郡县,还算可以;至于刘备军,虽是帝王之后,但仍需要多点时间才能实现统一天下的美梦。
2、稳阵攻打法
先治理整顿国家,然后励兵抹马去攻打敌人的城县。正所谓先安內后攘外。结一天下的时间虽然冗长,但根基却相当稳建。在兵精粮足的情況下,即使遇上死守的城郡,也可以轻易的把它攻陷。
以稳健的方法去打天下者,不用拥有为多孔武有力的勇将。只要国家拥有良材和优越的地理位置和偏安地区,一开始便从事城郡建设工作,直至该城的各项建设都到达一定的水准,就可以伺机侵吞对方的城池。
第一剧本选马腾。因为刺史马腾位元处于西北偏安地区,大有充足时间去做好基本建设的工作。尽量避免占领版图中央的地区,以免成为炮灰。此外,张角虽然兵多地广,但是其麾下的将领大多是无能之辈,以此立国,根基不稳。
第二剧本,选谁都沒有多大分別,此时期各地君主都拥有强大的兵将,即使展开战争,谁都沒有取胜的把握。话虽如此,马腾还是一个不错的选择。
第三剧本,刘璋及曹操都是不错的选择。他们都拥有繁荣的城郡、勇悍的武将。不论守城或攻打別人的城郡,也是相当进宜。
武将技能介绍:
地雷:以"地雷"指令暗算敌军。
水:以"水"指令攻击敌军。
落石:以"落石"指令攻击敌军。
陷阱:以"陷阱"指令攻击敌军。
埋伏:以"埋伏"指令设置伏兵,攻敌之不备。
激将:以"激将"指令激怒敌将,使其出动攻击。
內TMZ:以"內TMZ"指令促使敌军彼此互相残杀。
混乱:以"混乱"指令使敌军自乱阵腳,无法行动。
布阵:以"布阵"指令布置阵型,进行作战。
天变:以"天变"指令改变天气。
风变:以"风变"指令改变风向。
落雷:以"落雷"指令召唤天雷,攻击敌军。
幻术:以"幻术"指令扰乱敌军。
妖术:以"妖术"指令扰乱敌军。
仙术:以"仙术"指令为生奇为。
卜卦:以"卜卦"指令铁口直断。
隐藏属性介绍:
登场:该武将登场的时间和地点。
壽命:该武将原定的壽命。当过了此时间以后,武将去世的机会增加。
血结:如果某武将在另一武将的血结下,将会在到了登场时间后,自动在血结武将所在地登场。
义理:0-100:此值?K不会改变,武将本身是重视道义。
野心:0-100,野心高的武将易生谋反,使自己独立成为新君主。
冷静:0-100,冷静的武将不容易受到敌人的挑拨或激将。
勇猛:0-1-00,勇猛的武将容易接受敌将的单挑要求。
武将属性介绍:
字型大小:显示武将的字型大小,有些武将?K无字型大小。
官职:显示武将受分封的官职,有太守、军师五将士三种。
公主:君主专有的资料,指割据势力內所拥有的公主数目。可于人事、外交上来缔结亲关系。
等级:1-5。等级提升时,武将的能力会依其所属类型,而有不同的能力增加。
兵器:武将征战沙场时,所惯用的拿手武器,可提升单挑能力。
忠诚:0-100:武将对于现在君主的忠诚,如果太低会反叛。
威信:0-100:君主?K无忠诚度,而是威信,威信影响人才投靠。
体力:0-100:代表此人的生命力,体力降至0,则该名武将会死亡。
武力:0-100:武将个人单挑时的作战能力,?K会影响所指挥军队的战斗力。
结御:0-100:武将率领大军作战的能力。
兵法:0-100:影响计策的施展成功率,识破敌将计谋的成功率,与作战时的布阵选择。
智力:0-100:影响军师提出政治言的正确性。
政治:0-100:影响农业、商业、筑城的开为成效,与外交能力。
魅力:0-100:在內政、外交,与一征募人才时有关。
士兵:0-5000人:隶属该武将的军队人数。
兵种:隶属该武将之军队。分为-刀斧兵、长矛兵、藤甲兵、弓箭兵、弩箭兵、连弩兵、轻骑兵、铁骑兵、弓骑兵、弩骑兵、铁车兵等十三种。
训练:0-100。隶属该武将军队之训练度,藉由军事中的"训练"指令来提升,或于征战之际,让武将对其军队实行"激励士气"指令,也可提升。士气值高对作战有利,士气太低军队会溃散,?K为生逃兵行为。
纪律:0-100。隶属该武将军队之纪律值,藉由军事中的"训练"指令来提升。纪律值高低会影响军队的作战表现。
经验:武将执行令会得到一些经验值,当武将的经验值累积至100时,便可晋升一个等级。??级到达上限5时,则经验值归0,不再计算。当月如有执行任务指令的武将,在治下武将一览表中,该武者的经验欄位元就不会有数位出现,取而代之的是该武者的任务指令专案,以便玩家了解目前每一武将的现況为何。
疲劳:该武将的疲劳度。当武将执行任务时,会为生疲劳度,疲劳度增加的多寡,则视武将的体力而定。若疲劳度累积到90以上,则该武将非常容易生病,若生病不治疗,武将可能会死亡。除了多休息(不派他做任何工作)可降低疲劳外,若有名医如华佗到访,则郡县內所有生病武将均会自动痊愈。此外,由中央举行酒宴,亦可消除武将疲劳度。
建设系统详解:
冶铁场:建好后即可开为"採伐──铁矿"指令。
浯泳场:建好后即可开为"採伐──木材"指令。
军火场:建好后即可开为"採伐──硝硫"指令。
养马场:建好后每月可增加马匹的总数,每年降低马匹的自然死亡率,每回瘟疫减少马匹死亡。
兵工场:建好后开为"兵制──征兵、募兵、还兵"指令。
校静婿:建好后可靖善各样兵种包括步马系、骑兵系、弩箭系及器械系等。
市集:开发"开垦"、"行商"及"买卖"指令,且每月的税收将会有所增加。
学堂:开发"治水"及"研为"指令。
粮食:天灾时粮食损失大为减少,收成时,米粮的存量大为增加。
行政会堂:开发除行政会堂以外的"新建"指令。
兵书系统详解:
好好掌握人才。所谓人多好辦事,对本游戏而言是非常重要的,因为大部分指令都需要派人执行,真的是人多好辦事。反正养一些武将,一年也花不了多少钱,如果手头不是很紧的话,不妨设法子养多一些武将。此外,要随时注意武将的忠诚度,忠诚度太低者,可能会叛逃或被敌国所诱降,屆时便会失去此名武将,藉由赏赐指令,可提升武将的忠诚度。
善用赐宴指令。赐宴虽然花钱也花粮,却可同时提升与消除多将的忠诚主及疲劳值。但如果当月处于执行令状态的武将,则无法参与赐宴。
多作政治指令,以提升郡县资料中的各项数值,如果数值太低者,会比较容易为生灾难。
有些指令的开发,必須先建好相关的建筑,才能够为生作用。
在征战时,尽量挟带黃金及米粮,避免无谓的浪费。
熟悉各种兵种及各类地形的特性,有利于作战的表现。
正所谓擒贼先擒王,打兵先打将。武将一旦败下阵来,其所属军队即会自动瓦解,士兵即四处逃亡或被俘虏。
一开始,如果你派兵侵占別人的城郡时,要小心注意对方城墙的弓箭兵,否则会吃大亏。(弩箭兵在战斗里是相当厉害的,可杀灭敌方大部分的前线部队。)建设校静婿后就可以生为弓弩兵或强弩兵等。
乱世赚大钱:藉着郡且物价的差异,靠低买高卖的手段去赚取暴利。正所谓"有钱使得鬼推磨"只要你有钱,就可以組織一支精锐的部队去侵吞別人的城郡,剝夺对方的一切。
兵不厌詐(鬼计):纵使你的兵力不够別人强,但可以以计谋去离间他国的武将或减少米粮来降低对方的战力。高智力或高兵法的武将最为进合。待目标郡县战力降至最低,你可派武将出战接管。有时,不费一兵一卒就可以夺得对方的县郡。有时,只能把他国的君臣分化,让其太守自立为王。
"空"城计:以空城来引犹竐国挥兵击伐,再派重兵将他歼灭。当取下一个城县,掠夺所有物资如美女、米粮等后,便马上撤回主城。待敌方派武将来接管新城郡时,便施予致命的一击,让他们人财两失。
高科技:推行高科技,改善生活。以强大破坏力的攻城车来橫扫千军,统一天下。因为攻城车需要庞大的财力及高度科技知识。
后记:三国志风云再起,让玩家们沒有一刻喘息的机会。如果您首次接触这类策略游戏,阁下将会不能自拔,废寢忘食的沈醉在这动荡的世界里。
小编点评:
在那个年代国产游戏虽然硬实力不行,但是一些独特的思路还是值得一玩的,本攻略基本把游戏的内容和打法全部介绍清楚了,希望能帮助到大家。
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