《我的世界》汉字输入法原理详解

时间:2016/01/27 11:11:30 编辑:小丽人
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其原理为

读取字库召唤出来的同音字纸条,纸条上每个盔甲架都代表着一个字,模块的读取长度为10个字。那么我们就应该要注意一点,字在多于十个的时候我们要提供翻页功能。但是我们不能翻的太过头,否则模块读取不到字。

那么我们就需要探测这个纸条是否已经到了头,那么我们就要对超出的部分进行探测,一旦没有超出的部分,那就代表着已经翻到了头,这时候就需要消除掉那处的点击事件,也就是换一条指令。(虽然别的办法也行,不过这样最简单粗暴)

/scoreboard players set l end 0

/testfor @e[0,4,0,dz=-100]

/scoreboard players set l end 1 (con模式)

这是一组探测是否能够向左翻的指令,向右的指令结构相同。

/scoreboard players test r end 1 1

/scoreboard players test l end 1 1 (con模式)

/tellraw (con模式)

这里是一个探测的例子,用于探测指令状态。

由于左边和右边各有两种可能,所以总共需要四条序列。不同的tellraw有着不同的翻页状态。

缓存模块

《我的世界》汉字输入法原理详解

也就是中间那两行目标所在的位置,这个位置呢是非常有趣的。白桦木木板那一行所存储的是拼音,因为拼音最多的可能性为6个字母,所以这里也就有六个位置。橡木木板那一行所存储的是打出的字,作为一个中继缓存。按下enter可以将打好的字转移到指定的位置。

每行有一个属于自己的指针。拼音那一行由于需要读取数据所以有一排盔甲架。图中的命令方块仅为召唤盔甲架使用,不影响运行。

summon ArmorStand ~ ~ ~ {CustomName:"set",NoGravity:1,Marker:1}

这是一个样例的指令。

读取拼音内容的盔甲架名为set

拼音行指针名为check

文字行指针名为print

按键录入模块

首先上方有一排高频,用于读取拼音行的内容。

/scoreboard players set @e[name=set] end 0

/execute @e[name=a] ~-1 ~ ~ /scoreboard players set @e[r=0,name=set] end 1

/execute @e[name=b] ~-1 ~ ~ /scoreboard players set @e[r=0,name=set] end 2

/execute @e[name=y] ~-1 ~ ~ /scoreboard players set @e[r=0,name=set] end 25

/execute @e[name=z] ~-1 ~ ~ /scoreboard players set @e[r=0,name=set] end 26

A-Z对应数字1-26,空格对应数字0。

然后接下来是26排命令方块,对应各个字母,执行一次输入字母的工作。

以字母A为例。

/setblock ~1 ~ ~ air

/execute @e[name=check] ~ ~ ~ kill @e[r=0,name=!check]

/execute @e[name=check] ~ ~ ~ summon ArmorStand ~ ~ ~ {CustomName:"a",NoGravity:1,Marker:1}

/execute @e[name=check] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~1 planks -1 /tp @e[name=check] ~ ~ ~1

清理一次本格内容以防bug。然后写下“A”,最后向右移动一次指针。

删除模块

和边上的录入模块工作原理很类似。

《我的世界》汉字输入法原理详解

同样的,有删除拼音和删除文字两排指令。

/setblock ~1 ~ ~ air

/execute @e[name=print] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~-1 planks -1 /tp @e[name=print] ~ ~ ~-1

/execute @e[name=print] ~ ~ ~ kill @e[r=0,name=!print]

kill @e[0,4,-1000,dz=2000,dx=0,dy=0,type=ArmorStand]

最后的kill指令是为了刷新候选字。

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