候选字模块
如图所示,我们有十个候选字。
每个候选字的处理方式如下
/setblock ~ ~ ~1 air
/execute @e[name=print] ~ ~ ~ kill @e[r=0,name=!print]
/tp @e[0,4,1,r=0] @e[name=print]
kill @e[0,4,-1000,dz=2000,dx=0,dy=0,type=ArmorStand]
/execute @e[name=print] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~1 planks -1 /tp @e[name=print] ~ ~ ~1
/kill @e[-10,4,0,dz=10,name=!check]
/tp @e[name=check] ~ ~ 1
差不多意思就是汉字指针清除本格内容防止bug,将现有的候选字传送至指针位置,清除剩余候选字,移动指针。清除拼音。
字库
字库是个非常浩大的工程,本输入法支持20811个字,其中不同多音字视为各音节不同的字,累计103个多音字。
那么这个大的字库我总得有个调用的好办法吧?否则实在是难以使用。
上文对拼音的详解已经说明了调用办法。
下文以音“中”为例。
中= ZHONG
={26,8,15,14,7,0}
以这样一个变幻方式我们可以将任何一个音变为一组6个的数组。
汉语一共有406种音,所以我们会有406排命令方块。
这是读取zhong音的命令。
/execute @e[-11,4,1,r=0,name=set,score_end=26,score_end_min=26] ~ ~ ~ /execute @e[-11,4,2,r=0,name=set,score_end=8,score_end_min=8] ~ ~ ~ /execute @e[-11,4,3,r=0,name=set,score_end=15,score_end_min=15] ~ ~ ~ /execute @e[-11,4,4,r=0,name=set,score_end=14,score_end_min=14] ~ ~ ~ /execute @e[-11,4,5,r=0,name=set,score_end=7,score_end_min=7] ~ ~ ~ /testfor @e[-11,4,6,r=0,name=set,score_end=0,score_end_min=0]
我们可以很清楚的看到6个数字所代表的位置。
kill @e[0,4,-1000,dz=2000,dx=0,dy=0,type=ArmorStand]
然后我们会激活一串清理现在的候选字的指令。
summon ArmorStand 0 ~ ~ {CustomName:"中",Invisible:1,NoGravity:1,Marker:1}
然后会在x=0的位置召唤出一条候选字纸带。
故此我们才能够完整的使用汉字输入法,那么就是这样,希望大家喜欢。
浏览量:3432022-07-19
浏览量:82021-05-31
浏览量:32021-05-29
浏览量:22021-05-17
浏览量:32021-04-23
浏览量:42019-10-13
《罪恶装备:STRIVE》动画作品预告上线
《EA Sports FC 25》或将9月发售
《天穗之咲稻姬》7月6日正式开播
《心灵杀手2》DLC10月上线
《咏叹世界》试玩Demo现已推出
《丧尸围城:豪华复刻版》豪华版奖励曝光