《初音未来:歌姬计划X》系统及画面试玩心得

时间:2016/03/28 16:07:37 编辑:心若为城

系统

先说一句,本作不能继承任何存档。

本作系统可谓彻头彻尾地改变了。我把这次的系统分两大部分:房间系统和游戏系统。

房间系统

与我开头所讲“这些丰富的功能系统结合得这么生硬”相比,已经完全不是一回事了。整个界面已经舍弃了系列传统的“音乐游戏/商城/房间/摄影/其他巴拉巴拉”结构,将整个基础建立在房间上。

《初音未来:歌姬计划X》系统及画面试玩心得

自上而下分别是

地区任务(AREAQUEST)

事件任务(EVENTQUEST)

礼物(送礼地狱)

更换样式(仅能换房间整体功能)

后台准备(更换房间中显示的角色)

确认亲密度(来自哟西的情报,最高级LV10)

相簿(不是白色的)

按右键切换到SUB菜单则是自由模式(FREEPLAY)、演唱会编辑模式、人物照片(不需要AR卡)、记录、设定(教学的甩葱歌就在这里面)。

《初音未来:歌姬计划X》系统及画面试玩心得

本作具有Cross Save功能,可以在日文版和中文版之间进行存档交换。

所有剧情都在房间中进行——是的你没看错,剧情,本作出现了剧情!往时与音乐游戏割裂了80%的房间功能在本作几乎完美结合,摒弃了我在本文开头所诟病的毫无意义之走来走去、无趣的房间换家具和见鬼的摸头,仅保留了送礼功能、好感度和事件功能,减少了过去大量的读条时间(往时切换商城等大块功能区域时都要读条),变得更加精简而明确,使玩家和歌姬之间的互动更有内容而非做一些无聊的事情。

与前作摸头后出现お願い类似,本作看似随机因素很多,但固定每玩5首歌触发一次歌姬提问,提问后要按照他们的要求选择不同种类的道具赠予他们。比如:

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像这个问题就要给她送一个乐器类礼物。有时候他们会说饿了,就要送食物类;有时候说想玩一下,就给他们玩具;有时候说想布置一下房间,就选房间装饰。基本上跟F2非常相似,但对好感度的影响程度比前作还要高。

送礼效果大致分为:选错分类、选对了分类但不小心选错了歌姬讨厌的东西、选对了分类但不是歌姬非常喜欢的东西、选对分类且歌姬非常喜欢那样东西。好感度会根据选择结果升降,如果选错……那好感度叫一个飞流直下三千尺啊。

游戏系统

也是彻头彻尾地进行了改革,是本作的核心。

·自由模式(FREEPALY)的地位全面下降,游玩FP所获得的分数不计入奖杯要求的点数中,也不会掉落任何物品。以两种QUEST模式取而代之,所有的收集要素都集中在QUEST模式中,包括大部分剧情事件、所有的服装、饰品、礼物以及插画。服装饰品和礼物都在QUEST中随机掉落,注意,随机。会出现重复掉落的情况。

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·在两个QUEST模式里,服装和饰品自带技能,可以为演奏时打出的音符成绩加分、改变歌曲的谱面细节和掉落结果。歌曲和服装、饰品按风格分为6种,这些在先前的新闻都有提过。实操起来,大概是“Neutral风格的歌曲,要穿上Neutral风格的服装与饰品才能得到较高的得分加成”。

服装有一些诸如“提高新服装/新饰品掉落率”、“提高稀有服装/稀有饰品掉落率”、“连击数达到某个层次后得到积分加成”等效果。

饰品与饰品的搭配还能触发一些小技能使加分率更高。

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·FREEPLAY的通关模式与前作一样,不多言了。

而在QUEST模式下,不存在“大量音符失败导致能量表急速下降最终强制中断演奏”的情况,玩家可以完整地打完一首歌。但打完后,是否能通关这首歌则仍旧取决于玩家所获得的分数。

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游玩界面最下方的细长条槽就是玩家的分数槽,达到顶端后才算通关。通关评价只有“通关”和“不通关”两种,在QUEST模式下得到的Perfect不计入游戏成绩单里。

分数槽上方的小红花以及旁边的数字意味着本次演奏结算后玩家能随机得到几个道具。Normal难度最多能得到3个道具,Hard能得到4个,EX则能得到5个。所以打EX是一种有效的刷道具方法……

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不过EVENTQUEST里能得到的道具都只有1个。

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游戏聚合
9.6
  • 好玩

    30+1
  • 不好玩

    2+1
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