《初音未来:歌姬计划X》系统及画面试玩心得

时间:2016/03/28 16:07:37 编辑:心若为城

谱面方面也做了许多改动。

·新增“计量表上升标记”(官译)。演奏过程中偶尔会出现亮着黄色边框的音符,日文称之为“リートアップノーツ”,击中(cool或fine)的话可以让左下角的倍率提升5%以上。

《初音未来:歌姬计划X》系统及画面试玩心得

·新增“连打(Rush)”音符,与太鼓达人的基本相同。打中后狂按对应按键,可以快速加分。Rush的第一下算在正常COMBO里,要击中了才能继续连打,如果掉音符就不能开启连打。如果爱惜按键的话……

《初音未来:歌姬计划X》系统及画面试玩心得

·F和F2开创的划星星仍然保留,但本作默认可以使用摇杆来代替触屏。

·CHANGE TIME改为“变身”。基本构成和前作一样,当音符的尾巴带有彩虹色,意味着进入CHANGE TIME,凑够左下角的星星才能触发特殊演出。但本作的特殊演出不再是“磅!”地爆发出超绝华丽的特效来,而是“超绝大变身啦!”每首歌掉落的服装就在这个CHANGE TIME中。只有成功攒够大星星使之变为彩色并打中最后的彩色星星音符才能触发。

变身后的服装将直接穿在角色身上继续接下来的演奏,然后成为角色的所有物——如果玩家成功打出了变身,但演奏未能通关的话,还是得不到衣服喔。

《初音未来:歌姬计划X》系统及画面试玩心得

《初音未来:歌姬计划X》系统及画面试玩心得

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不得不说变身功能挺好笑的,变身后的服装可能跟当前歌曲氛围完全不合,自己精心设计的饰品搭配也一下子全部清空。这点可能要看各个玩家喜好来评价了。

还有一个问题:即使参与演唱的有3个歌者,也只有排位第一的歌者才能获得变身效果。这就意味着服装收集率比前作降低了许多,所幸服装收集和饰品收集都不在奖杯要求中,白金党们大可放心。

另外,因为系统大改动,所以制作组也提供了许多便利。比如保存套装。

《初音未来:歌姬计划X》系统及画面试玩心得

又比如在EVENTQUEST里,如果出现限定歌曲、限定角色和限定元素的演奏,那么游戏会直接禁止玩家使用限定以外的物品,甚至会直接为玩家选好角色,省去玩家搞错后重来的时间

整体上说,本作可玩度比前作高许多,系统的大改绝对给人耳目一新的感觉,也没有“每走一步都要Loading”的囧感。尤其本作通过这套系统让歌姬“存在”了一把,终于不再是与音乐游戏本身分离存在的“12个歌姬”了。虽然也不排除会有玩家玩着玩着觉得换汤不换药,玩几盘就腻味了……这是难免的,毕竟依旧没有脱离刷的方向。

哦还有一点,演唱会编辑模式要在商城中下载,所以想玩编辑模式的外服玩家得注意了。

我看了一下,光是系统部分我就瞎扯了两千多字……是时候进入画面环节了。

画面

帧数比较稳定,不知道是不是托了PSV升级版本后无法后台运行其他程序的福。与F相比一个天一个地,与F2相比提升……我忘了,感觉差不多。清晰度已经相当高了,细节模糊的问题有所减少但仍旧存在。

值得一提的是选曲UI。

《初音未来:歌姬计划X》系统及画面试玩心得

选曲UI使用了封面图,同时取消传统的Loading图,估计这样可以提高读条速度,当然可能使读条过程变得无聊一些。我个人非常喜欢这样的封面,首先当然因为它们的质量很高很耐看;而前作系列采用的游戏截图做封面的方式跟这一比较起来……有点,呃,怎么说呢……毕竟前作的截图吧,不太能体现歌曲的意境,而且基本上看不出有什么含义。现在采用这种封面图,在为了开设演唱会而进行选曲时,歌曲的辨识度就相对提高了许多。同时——不用再反复进出房间刷Loading图啦!!

再来是我比较关注和期待的演唱会表现效果。

众所周知,SEGA先前出品了《奇迹少女祭》,其演唱会效果非常棒,特效用得十分大方,镜头运行得当,给玩家满满的临场感。我一直认为《奇迹少女祭》是X的“演唱会”的试水作,现在回头一看,总觉得要反过来说。X的演唱会现场感——就我个人来说——不如奇迹少女,尤其是特别演出改成变身之后,还是欠缺奇迹少女那样充盈热烈的氛围。歌到高潮高不上去,虽有观众偶尔伴唱鼓掌,效果却一般般。

PV基本都是舞蹈,比之前作少了一些剧情向的演出,说不上是好是坏,我猜可能是本作的“演唱会”大方向的缘故。尽管我想批评一下这一点,可仔细想想假如这样的改动是服务于游戏主题的,那么我还真没啥理由去批评它。

本作将在今年下旬推出PS4版,想想当初F在V上和PS3上的画面差距,我们完全可以对PS4版充满期待。

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游戏聚合
9.6
  • 好玩

    30+1
  • 不好玩

    2+1
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