《量子破碎》战斗、解密及剧情等图文介绍

时间:2016/04/15 13:50:04 编辑:心若为城

但比较麻烦的是时空视野必须在静止状态下才能开启,一旦移动就会解除,被扫描出来的敌人也不会留下定位标记,需要自己记好哪几个位置有敌 人,算是稍微可惜的地方。战斗中躲好掩护记得先开时空视野看看敌人的位置,平常解谜探索阶段也要记住时不时开一下时空视野,免得漏掉重要的线索。

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故事往前推进后,还会出现许多透过技术装备,同样能穿越时空缝隙的莫纳其士兵,还好主角最强的一向不是什么操控时间的超能力,而是主角威能,一样可以过关斩将。

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上述如“时空视野”、“时间停止”、“时光闪避”、“时间护盾”与“时间爆炸”,都能透过探索“时元之源”拿到的升级点数来提升强化,让效 果更强、范围更广,甚至附加额外能力。时元之源在场景中会是一个光球的样子,在场景各处等待杰克探索取得,时元之源的存在显然也与故事主轴有着深刻的关联 。

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在进入第二章后,杰克还会解锁一个不在列表中并且无法提升的特殊能力,就是让物体回溯一小段时间的状态。这在许多场合中是解谜的关键,让崩 坏的通道暂时回到原样、把悬吊的钢筋打下来,自己站上去后倒转时间让钢筋暂时回到原位,用这种手段爬到高处等。《量子裂痕》的关卡大致上没有太开放的路 线,相对就以巧思藏了不少需要善用环境与时间能力来通过的机关。

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除了穿插在关卡过程中的主轴故事演出外,我们在场景上还能找到大量的资料与文件,这些细节资讯都是把故事全貌拼凑更完整的重点,没事多开时光视野把这些拼图都找出来,了解背后发生了些什么事吧!

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有些只是毫无意义的搞笑内容就是。

在还没开始游戏,从侧面了解《量子裂痕》这款作品时,我都照官方说明的认为主角是杰克.乔伊斯,大反派则是野心家保罗.瑟林。但是短短两章的故事就完全扭转我对角色的认知,这完全不是那种能简单二分、非黑即白的故事,现在真要我去形容,我会说这款作品是由杰克与保罗“两个主角”从不同角度去交织出的剧情。

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关卡阶段我们以杰克的视点经历刺激的战斗与需要动脑的解谜,通关后进入的“分歧点”我们的视野则会转到另一头,也就是一手打造莫纳其集团的保罗.瑟林身上。前面提过,《量子裂痕》的游戏以几个阶段轮转构成,关卡与关卡间的“分歧点”就是以保罗的角度去做出各种决定,让后续的故事出现不同的发展。

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与杰克一样,保罗拥有控制时间的能力,但与杰克不同的是…他因为某种理由已经看过了“一切”,作为更资深的时空旅人,他彷彿能完全知道事情的所有可能性与全貌一般。在分歧点阶段,我们做下选择前,保罗的独白也会告诉我们不同选择所造成的概略结果。比如说游戏内第一个遇到的分歧点,我们必须从 “强硬手段”与“公关手法”之间,指示手下如何处置一名目击者女性。

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不同的路线,将对集团有着不同的影响,同时也会为另一个时间特异点保罗带来不同的影响。在坐下这些决定的同时,不免让人感到相当疑惑…如果保罗真的看过一切也知晓一切,那他的目的究竟是什么?他想成就的究竟为何?在知道时间将走向断裂末日的同时保罗心中有着什么盘算?欲知详情,除了玩透《量子裂痕》也没有其他解法了。

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进行抉择后,会进入一段“真人演出”的影集,这在《量子裂痕》的宣传阶段就强调过许多次。《量子裂痕》游戏中登场的重要角色都找来真人演员,以他们的形象打造、动态捕捉演出表情与动作等,打造出游戏人物。但这些夹在章节之间的,不是“真人形象打造”,而是撤头撤尾由一群真人演员上阵,实际拍摄出来的影集。

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