这段影集的品质非常高,完全不输给任何当红美剧,精彩生动而且与主轴故事息息相关。而且最让我意外的是…原本我听闻有这样的影集,预期的是夹在章节之间的5分、10分内容。不,完全不是这种程度,光是第一个分歧点之后的第一集影集“莫纳其集团”就有整整20分钟以上的内容。具体多长请原谅我没有计算,接口上也没有直接写出来,而且精彩程度让我看下去就不知不觉忘了时间。
第一段真人影集故事围绕着一名莫纳其集团的执行人员“利亚姆.伯克”,他在第一章节关卡内容中也有登场与节客互动。由于实在太精彩了,我不想提太多剧情内容雷到还没玩游戏的各位,只稍微提几个重点彰显这些影集的强度:
1、游戏中段有一个利亚姆与某位女性的对峙场景,这个场景发生的事情正好也是第二章开头杰克醒来并开始行动的场景,看完影集进第二章时会有深刻的交错感。
2、以独立于杰克、保罗两两相对之外的第三视点,将事件全貌叙述的更为完整,也让我们清楚感受到整件事背后还有更多不为人知的祕密。计中计中计中计计的概念…
3、由真人演出的影集呈现出与动画截然不同的生命力,每个角色的个性在演员的诠释下都更鲜活细腻,连带也让整个游戏的剧本更有血有肉。利亚姆的老婆好正喔。
而且要记得一件事…这些影集随着我们在分歧点的决定不同,也会有相异的发展,考虑官方宣布的“40种不同的结局”,关卡间的影集数量相信也非常惊人费工,同时也让喜欢欣赏剧情的玩家有更多诱因重复进行游戏,去挖掘出更多故事的可能性。
不过说到每个分歧点选择带来不同影响,多达40个结局等,想全清内容的玩家应该开始头大了,但其实《量子裂痕》有个相当贴心的设计,就是 “时间轴”这个界面。这个时间轴主要的功能在于帮助我们回顾发生了些什么事、我们做了哪些选择、欣赏了哪些真人影集等,而一个便民的功能在,我们可以选择从时间轴上的某一个点“重来”。
从时间轴内我们可以“重玩”每一个已经通关的关卡,去蒐集漏掉的收藏要素,可以“重看”所有在这条路线中解开的真人影集,这些都是可以尽量重新来过而不影响故事路线的。不过如果选择在分歧点“重玩”,就会变成我们回到这个时间,让保罗下另一个不同的决定。要注意的是,只要决定重玩某个分歧点,后续路线的所有检查点会全部消失,在保罗做出新选择后重新来过…即使选了同样的路线也是。如果还想保留原本后面走过的路线就要三思了。
这个机能在游戏过程中,如果突然对某个选择感到后悔,不必整个游戏重玩,可以随时选择分歧点去做出不同的决定、走往不同的路线。如果想要全清所有路线的话,善加利用这个机能也可以省掉不少时间…不过还是得重玩很多次就是免不了的了。
基于不破坏大家自己欣赏故事的乐趣,我们不谈太多关于故事的细节,但与《心灵杀手》、《江湖本色》等作品相比,我给《量子裂痕》的体验分数高上非常多,Remedy毫无疑问透过本作达到一个更高的高度!虽然没有某些作品强调的高自由度、高探索性,但《量子裂痕》提供的是深刻、精彩、让人不禁沈浸其中的高密度故事飨宴。相对之下本作在战斗方面的表现其实就不是特别亮眼,虽然概念上很有趣,操作起来也算流畅,但乐趣层面完全被故事元素给盖过。极度推荐给喜欢科幻、推理故事、喜欢欣赏影集故事的朋友。
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