迷宫场景-小型场景
关于大小型场景,我纯粹是按照面积来分的,并不是很科学,就是分下类不至于太乱。
首先各个场景需要连接,一种连接方式是开门直接另一个场景,但有时候各个房间并不是可以很容易就贴在一起,那么连接就要走道,走道多种多样,大概就长这个样。
当然也有长得不一样的:
也有很常见死胡同,走到底是一个尸体,上面有个物品,捡起来不是采血瓶就是硬币之类。。
还有一种我单独说一下,就是一种窄桥,我觉得算不上房间,就归到过道里吧,上面经常会有摆斧陷阱。
总的来讲大同小异,就不多赘述了。
小型场景主要就是一些房间,我们来看一看。
1.普通房间
普通房间就是指这种没有任何特别的之处房间,但它会有大小之分,有的时候会出现很小没有柱子的房间,有时候有很长带拐弯的房间之类的变种。
起始地点:有(指成为灯出来的房间)
拉杆宝藏:有(指成为拉杆或是最大宝箱的房间)
仪式负面:有(指有仪式负面效果怪物出现可能,女巫,猎人,怪物群)
2.小台阶房间
最常见的房间之一,非常多的迷宫终点房间,看到了准备开心吧。
起始地点:无
拉杆宝藏:有
仪式负面:无(如果隔壁是个会刷小兵群的房间,有可能他们会逛到这个房间)
3.双台阶房间
小台阶的扩大版,极为常见,同样也是拉杆和宝藏的频繁出现地点,和小房间同样也是上下都有可能出拉杆,也是伊兹传送陷阱的常见传送点,比较讨厌的是摇铃女也总在这里出没。
起始地点:无
拉杆宝藏:有
仪式负面:有
4.大高台房间
从上面看是这样的,那个圆台子上经常会站个剑士。
下面看是这样的,从下面路过时小心1.陷阱2.上面或墙角有人阴你:
这个房间下面时不时会有个小宝箱,但此房间主要的作用是一个小捷径,一般完成目标以后从上面跳下来会很快回到点灯处。
起始地点:无
拉杆宝藏:无
仪式负面:无
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