待会剧情里需要调用。
看到剧情里有任务对话框了吗?后面有人物1 有人物2 有人物3
人物1里面就是0号小纸条的人物。人物2里面就是1号小纸条的人物。人物3里面就是2号小纸条的人物。
这里0号写的是主角对吧?
1号纸条是1300-缓冲0,待会讲,这里缓冲0是配偶,所以就是配偶
缓冲0是怎么来的?
我们回到67号契机。
是从契机里面送出来的,下图是契机里面条件2里面的一句话,这句话选出了一个人(这里是配偶)
选出的第一个人就是0。选出的第二个人就是1注意这是在契机里面,不是剧情里。我们待会要把契机的小纸条递给剧情。
怎么选的?下面是选择的3条语句,也是点上面的黄色按钮。
契机选出来1号纸条,2号纸条,上面写了两个人的名字,现在我们要把纸条递给剧情对吗?毕竟契机和剧情相当于2个房间,只能通过窗口传递小纸条。
下面是分支条件1里的语句,一般调用剧情都是这些语句。
缓冲是契机里的,寄存器是剧情里的,第一句话把契机的1号小纸条递给剧情,剧情收到后默默地放在了自己的0号纸条。
第二句话把契机的2号小纸条递给剧情,剧情收到后默默地放在了自己的1号纸条。
第三句就是调用剧情,此时剧情心里已经有数了:“我知道舞台上的演员都有谁了!”
最后一句清楚契机块,使得这个契机完成后,可以再次被调用。
初学者先不要急着创建,最好看完3个契机以上,好好想想它为什么这么写。每个契机对应什么事件的我上面写了,选择自己感兴趣的契机看看,搞清楚各个历史事件怎么触发的,你会发现光荣设计的触发条件很简单。
小例子:“进入城市就加钱”
首先,契机怎么设置,同学们动动小手,跟我来。
新建契机的方法,在已有的契机上右键,追加。这样我在0契机上新建,结果就是相当于在最后又复制了一个0
我这里是加到了80,可以看到这里是跟0完全一样的。
完了先把分类编号改成80。为什么?我也不知道,前面官方的契机都是这样的。
契机界面的反面教材
桃园结义官方契机
大家发现有什么不同吗?
大家新建一个契机记住,不要直接在“契机代码”这第一个界面写语句,条件1,2,分支条件全部用“99997或” 以及“99998与”来填充!
而且,就算你没有分支条件,也要填上一个“99998与”,不要放语句!
记住这个新建契机的步骤:
改分类编号——条件1里面放“99997或”——条件2里面放“99998与”——分支条件放“99997或”。尽管现在这里面都是空的!
就想LZ这样:
今后,把你的语句放在“99997或” ,“99998与”里面,这两个东西就想一个容器一样,是专门用来盛放语句的!
官方的契机全部都是这样,不这样做逻辑上没问题,但是一者不规范,二来可能导致未知的错误。
而且,记住:条件1里面放“99997或”
“99997或”里面一般放一个比较场合值的语句,比如这里某同学想做一进入城市就触发加钱的剧情,那我们就把场合设置为“13 进入城市时”!
这样,每当进入城市时,条件1就满足了,条件1满足,系统就开始看条件2满不满足。
——条件2里面放“99998与”
“99998与”里面可以放好几个语句,这几个语句必须同时满足才行!因为这是 或 和 与 的区别嘛,或和与 这个不用我说了吧?
条件2怎么设置呢,我就放了一句话,当主角处于徐昌时。
这样大家想一下电脑怎么理解这个触发条件呢?
首先看条件1 ,当主角进入城市时满足,只有1满足,系统才会看条件2,不然那它看都不看。
现在进入城市了,此时再判断是否在徐昌,如果是的话,就进入下一步了。
下一步是分支条件,我们放了一个“与”,不过是空的,所以系统就不看了,直接就执行分支1去了。
分支1里面放这个,这就是调用剧情的语句——
调用剧情+清除契机块
这里只有契机块0,所以就清除了0.如果不加这一句,一直不清除,那么你只会触发一次这个剧情!因为你不清除,系统就一直在这里面出不来!
新建一个剧情,这里很简单,直接加金钱。最后记得结束时是 “结束剧情”+“结束全剧剧情”
忘了以后,保存数据包,点“文件”——“保存数据包”,直接就打入补丁了。
测试时的效果如下:
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