如果你的剧情里有对话,就要多很多语句了,我前面说过,这就是前戏。
你们只需要把这个图保存下来,每次写剧情时加上就行了。
需要改的地方1:
显示3人物,你先想想要显示谁?
这里就显示主角+选出来的武将A就行了对吧?
武将A在哪里?现在在剧情的第一张小纸条上写着呢!
所以这里人物1是主角,人物2是纸条1(1300-缓冲0),人物3为无
需要改的地方2:对话框需要改
说话人物,谁说的话要对应上吧?
头像槽编号,这个编号按照上面《显示三人物》那里来!不要搞错了!
那里主角是第一个对吧?,所以主角编号0,武将A是第二个,所以头像槽编号1.
后面的人物1,人物2,人物3是干嘛的?
先告诉你,不是用来显示头像的!,不是用来显示头像的!,不是用来显示头像的!
对话时显示哪些人物,由上面《显示三人物》那里来决定!
这里的作用就是对话框里涉及到人物名字的话,比如[@rd武将-0-33],就会到人物1,人物2,人物3这里来找!@rd武将-0- 找到的就是人物1——主角!
换而言之,人物1,人物2,人物3是对话款的3张小纸条!
这里又出来了个小纸条,是不是很头疼呢。
了解上面的内容以后,这个剧情像下面这么写就行了。
你需要改的就是“显示三人物”,“初始化剧情场景”,“对话框”,其他的都是例行公事,照着抄就行。
测试,进入许昌
触发,对话正常显示出了人名。
到此为止,恭喜完成“契机设计与剧情制作初步成就”!
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