《我的世界》中有不少PVP小游戏,具体都有哪些呢?这里带来了“OHO辉”分享的《我的世界》各式PVP小游戏介绍,一起来学学吧。
众所周知,1、9被称为战斗更新,于是一堆PVP大神就此团灭许多人对此表示严重不满(这到底是MC还是塞尔达)
但就算再不满,我们也只能硬着头皮改变自己,适应新的战斗机制,从而让自己重新变成一个高手
幸运的是我们还有国内国外无数MC爱好者制作的各种PVP游戏,就算MC再变,这些小游戏的目标,流程也不会有多少改变
下面就让我们来盘点一下那些刺激,畅快,逗比甚至奇葩的PVP游戏
【战墙】
这算是一个有名的PVP游戏,同时也是一个极其考验玩家技术的PVP游戏。
游戏的主要流程是:倒墙前自行挖矿发展=>倒墙后开始互相厮杀=>坚持到敌人全都死亡
看似简单,实际上对玩家的要求极高。
首先,你必须懂得如何快速发展,如何快速的获取所需资源。
其次,必须掌握各种常规的PVP技巧具体是什么我就不说了
还有必须懂得如何在被四面围攻时保护自己(比方说空堡战术)
最后,也是最重要的:
一定要有个靠谱的队友
(倒墙前被队友坑死的举个爪)
总之,这是个可以证明你实力与技巧的PVP游戏。
【饥饿游戏】
这个游戏主要考验你的PVP技术与生存能力。
所有玩家站成一圈,圈的中央有许多箱子,而圈外的野地里也零散地许多箱子,箱子里有从食物到装备的各种补给。
表面上看,这没什么技术含量,实际上,这技术含量大了去了
游戏开始前,你就必须规划好是冒死抢箱子还是转身逃跑攒装备,且拿到的装备可能不一定是你所需的
其次,敌人随时可能会在你视野里出现(别跟我提小地图,PVP里那算作弊行为),必须保持万分警惕。
最好摁下f3来看看身后有没有人在追踪不要傻傻地回头看,很有可能你就会措手不及被杀死
还有跟敌人作战前必须考虑一下自己的得失(能不能打赢,打赢了能搜刮到什么等),如果自身损失过大,转身逃跑不免为上策
还要懂得揣测他人心理当他人想与你联手时,必须留个心眼,如果他有什么异常举动一刀砍死是最经济的方法对于敌人也同样适用,当一个装备弱于你的敌人在你面前嚣张时,必须推测他是装逼还是有队友接应。
当然,还得懂得装备选择,如果你没选择好装备就莫名其妙的进了最终决战(英文好像是DeathMatch)那就生不如死了
【空岛战争】
它的出现时间并不算很早,但由于它的节奏极快,容易上手等原因,一跃成为著名PVP游戏之一
玩家分散在小岛屿上,每个小岛屿都有几个有基本装备的箱子,而附近的大岛屿里有许多装有强力装备,补给品等的箱子,往往会有一个附魔台。
它的游戏流程也非常简单,玩家想方设法除掉其余的玩家即可,箱子会定期刷新物品,一般情况下游戏计时快结束时难度会骤然提升(比方某国外服务器会有末影龙)
它与别的PVP游戏相比,有以下几个优点。
1:一盘只有几分钟,而不像战墙饥饿那样得打上十几分钟,甚至是一小时的UHC(UHC是什么我下面再讲)
2:心理容易接受。空战中挂了,默默地重开一局,不会有任何心理负担,不像战墙那样气的七窍生烟。
3:一些奇葩的PVP手法在此大有用武之地(雪球,钓鱼竿什么的将敌人打下虚空之类的)
4:容易上手,适合游戏常规技巧娴熟但尚未掌握PVP技巧的新人。
总之这个游戏的技术含量并不是特别高,但它是PVP技术速成的最好方式之一。平时与基友开黑打几盘也是个不错的选择。
PS:全身神装被裸妆雪球砸下虚空的握个抓
【UHC极限生存】
Q:UHC什么意思?
A:简单来说就是无法通过饥饿值回血的生存
这对于大多数玩家而言已经是一个挑战,而将这个属性融入到PVP中,对于生存专家,PVP高手之外的人而言,就是末日一般的存在。
游戏流程有点复杂:
一百多人分为三人一组在1000x1000的区域内散乱分布,玩家的初始血量有所提升(但要注意掉血了是只能使用回血道具来回血的),开局一段时间内为安全时间(无法攻击其他玩家),玩家需要搜集资源,以尽可能少损血来制造自己所需的装备武器等
安全时间结束后,不同队伍之间可以互相PVP,同时原先1000x1000的边界会快速缩小(想知道越过边界是什么后果的话你可以自己试试)最终缩小为一个定值。你需要与队友待在一起,共同出发,用团结的力量来对付那些落单的敌人最后一个幸存的队伍获胜。
UHC也会在地图里有一些回血道具,但不同服务器有所不同:
国内某服务器:每隔一段时间往一个随机坐标空投物资箱,内有回血道具,钻石等。
国外某服务器:各种极其丧心病狂的合成表(当然需要使用代币提前解锁)可以用自己合成闪烁的西瓜(原料有苹果你信不信)以及自己合成的烈焰棒制作的炼药台从而合成治疗药水。
(由于该服UHC合成表极多且非常奇葩,我就不介绍了)
总之:
1:可以避免的跌落伤害一定要避免。
2:与敌人交锋时一定要保证自己有队友接应。
3:记得搜集食物(以免饿死)
4:如果手头上有回血物品,而队友又需要,千万不要吝啬。
5:队友绝对不能是个白痴
【超级战墙】
觉得战墙的人数太少?
觉得战墙没那么刺激?
觉得战墙一命模式特别不爽?
那么你可以试试这个战墙的升级版
相对于原版战墙而言,超级战墙的游戏流程更多样化了
队伍还是四队,不过每队人数扩充为25人,没错,现在有一百人同台撕逼了
场地由原来的“田”字型扩充为“十”字形四边为队伍区,中央为公共区。
在开局前可以选择职业。不同的职业有不同的技能,有不同的初始装备(你可以花费代币来升级它们),初始装备无法丢弃,死后也不会掉落。
每队的游戏区域都是一样的:防护区(就是真正的城墙不是那种倒墙前的隔离墙),矿洞,以及宫殿。
宫殿内部有一只凋零,1000血量,会在屏幕上显示每队凋零的剩余血量。
公共区的上方没有什么特别的。而下方矿洞部分往往有均匀分布的少量钻石矿。
倒墙前,可以在矿洞中挖矿制造装备,以及搭建各种防御措施(注意宫殿区不能搭建)
倒墙后,四方就可以互相冲锋,你可以与队友一起突破敌人的防线,或是单刀直入偷袭对方的凋零,甚至在别的队伍大门前晃来晃去吸引火力。死后会丢失所有非职业物品在本队伍复活点复活。
凋零在倒墙后就会持续缓慢减血,直到减到只剩一滴血,一旦凋零死亡,凋零所属此队玩家就再也不能复活。
一旦四方凋零全都死亡,就会开启DeachMatch,通过种种手段强迫所有幸存玩家聚集在中央公共区进行最后的搏斗。
最后幸存的队伍获胜。
与战墙相比,超级战墙的战斗更加爽快,但同时也少了缜密的团队合作。
同时,游戏时间也会比战墙长很多。
如果你是个擅长大杀四方又不太计较死亡的玩家的话,这个PVP游戏值得你一试
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