【竞技场】(这个Arena Brawl不好翻译)
厌烦了常规PVP游戏中的乱剑击杀玩家或用弓把玩家打成筛子?
那么你可以在这里体验一下使用技能将敌人耍的团团转的快感
玩家们分为两队在一个较小的场地内互撕,哪一队能先歼灭另一队,谁就能获得胜利。
与常规的PVP游戏不同,玩家的初始血量为2000点(可以通过升级提升到2200点),且一次普通近战攻击(剑砍)的伤害为10点(可以通过升级提升为12点)
但要记住,这个PVP游戏是需要依靠技能来取胜的。
玩家拥有四个技能:快捷栏中从左到右依次为主动技能(剑),实用技能(萤石粉),支援技能(绿色染料)与最终技能(橙色染料)。
主动技能需要消耗能量值(初始最大值为100点,可通过升级提升为120点,可随时间慢慢补满),主要用于对敌人造成大量伤害,只要有足够的能量就可以拿着剑右键施展。
实用技能主要用于限制敌人的行动给自己找到输出伤害的机会,不需要能量值,但有冷却时间(冷却时间可通过升级来减少)。
支援技能多半为给自身及队友加血,与实用技能一样有冷却时间。
最终技能可以在短时间内大幅增强自身实力,或给敌人造成极高的伤害,但一局只能使用一次。
大部分技能需要购买小部分技能需要开宝箱获得。
除了技能及自身属性升级外,还可以升级符文(说白了就是另一种概率性的属性升级),当你近战攻击时将有几率触发符文产生效果,升级只能增加其触发的概率。
这个游戏对PVP技术要求不高,但要注意的是:
1、技能合理搭配使用可以起到更大的效果。
2、有些技能可以有效抵御一些技能,但会被另一些技能瞬间击溃,战斗时要注意一下敌人的技能配置。
3、地图中会出现各种BUFF道具,捡到后可以短时间增强自身实力。
4、永远得为你的队友着想,在这个游戏里再厉害的专家也不能战胜一个配合得当的团队。
5、这个游戏不要玩久了会严重影响你的常规PVP技术的
【夺羊大战】
这个模式不是让你去尽可能击杀别的队伍的玩家而是需要与队友配合来让队伍赢得胜利。
玩家们将分成四队,互相可以攻击。
开局后,地图中心将会定时出现羊,玩家可以使用道具将羊抬起并运走,当玩家遭受攻击或切换快捷栏导致运羊道具不在手上时,羊将会掉回地上。
当玩家将羊运到本方营地时,羊就属于该队,、并被染上该队颜色。
玩家同样可以去别队营地去“偷羊”,将其运回本方营地以让其属于本队,但是搬运时会获得缓慢效果且羊掉回地上后会尝试回到营地。
时间到后,拥有最多羊的队伍获胜。
但是
这个模式到底有什么意义
【VampireZ】吸血鬼大战
虽然这可以算个PVP游戏,但PVE的内容也很多。
玩家们将在这个模式里扮演人类或吸血鬼,人类需要尽可能的生存下去,吸血鬼需要尽可能的击杀所有人类。
开局后,玩家中将选出少量玩家成为吸血鬼,剩下的玩家则成为人类。
人类自带失明效果,这意味着一旦你与大部队走散就几乎再也不可能与大部队会合。一旦人类被击杀,就会变成吸血鬼。
吸血鬼则自带速度与夜视效果,免疫摔落伤害,但自身的攻击力较差。吸血鬼被击杀后将在固定复活点复活。
但是我已经说过了这个模式是有PVE成分的。
游戏将以“波”来推进游戏进程,每一波开始时都会在地图上刷出一批僵尸,且给予人类短时间的反胃效果。随着波数的增加,僵尸的实力将会越来越强。
为了抵御僵尸,地图上将有一些入口有木门的掩体,人类可以藏身其中以抵御僵尸与吸血鬼。吸血鬼可以打开木门以让僵尸进入。
每一波开始时,都会给人类一定数量的金币,给吸血鬼一定数量的鲜血。
人类通过坚持波数,击杀僵尸与击杀吸血鬼都可以获得金币,金币可以在随身商店里购买武器,盔甲,药水与食物来帮助自己生存下去。
吸血鬼通过坚持波数与击杀人类可以获得鲜血,鲜血可以在随身商店里购短时间的增益,实用效果(比如说1鲜血花费的显示最近人类的方向)以及召唤小僵尸。
当最后一波结束后仍有人类存活,则人类胜利,否则吸血鬼胜利。
也就是说
吸血鬼必须在前几波内尽可能多的rush人类否则到了中后期人类装备有了优势,在周围没有僵尸帮忙的情况下吸血鬼碰到人类就只有逃的份儿。
题外话:人类各种开门把队友送给吸血鬼的事情层出不穷。
【箭无虚发】
这是个对弓箭基佬来说具有绝对优势的PVP游戏。
玩家们将出生在一片大场地内,每个人手上有一把伤害不高的近战武器,一把弓,与一支箭。
而弓箭就是这个游戏的关键。
当玩家被弓箭击中时,不管剩余血量多少,都会被瞬间击杀。弓箭未命中目标而插在地上,则无法捡起。
每击杀一名玩家,你都可以获得一支箭。(某些服貌似有弓箭上限)
玩家死亡后,将重新拥有初始装备随机在某处复活。
不同的服有不同的规则,但总体规则都是类似的:谁的击杀数最多谁就是胜利者。
总体来说
如果你弓箭技术不好的话绝对不要玩这个模式,否则你被吊打了不要找我(找我也没卵用)
【迷你战墙】
某人:一局战墙战墙时间太长了
所以一些吃饱了没事干的家伙就搞了这玩意。
玩家们依旧分为四队,但一队为四名玩家。玩家可以在开局前选择职业,不同的职业携带的装备略有差异。
从开局到倒墙只有十五秒,玩家可以在这个时候使用自带的羊毛搭建障碍(至于为什么要搭建看了就可以明白)
地图整体为空岛,空岛四角为每队的基地。基地中有一只迷你凋零,为每队的核心。
凋零自带凋零护甲,所以弓箭无法对其造成伤害。但在倒墙后,凋零就会慢慢减血,直至血量剩余一点。
当队伍的凋零存活时,该队玩家死亡后即可在一段时间后复活。等待复活时可以重新选择职业。一旦凋零死亡,该队玩家就再也不能复活。
玩家击杀敌人可以回复一定血量,被击杀时不会掉落身上物品。
一旦四队凋零全部死亡,就会开启Deathmatch所有幸存玩家将会得到一个可指示敌人方向的指南针,同时地图将会从四周开始崩塌,强迫幸存玩家进行战斗最后一个幸存的队伍获胜。
我个人认为这就是一个战墙与超级战墙杂交的产物,但没有那些花里胡哨的玩意,纯粹考验玩家的操作与团队协作。
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