【起床战争】
想体验虚空带来的刺激却无法忍受空战的无脑?
想体验下超级战墙的可控复活机制却进不了某国外服务器?
那么这个国内极其火爆的PVP游戏可以让你一本满足
起床战争,顾名思义,核心就是床。
地图基本上为几个岛屿构成一个“十”字形,中心是主岛,往东南西北四边方向为附岛,再延伸就是每队的基地岛,其余地区都是虚空。
基地岛上有每队复活点,一位村民,一张床及铜刷新点。
当床还在的时候,该队队员死后就可以在该队复活点复活,同时销毁身上所有物品。一旦该队的床被摧毁,那么该队所有队员将再也无法复活。
村民的存在意义就是个商店可以使用收集到的各种资源向村民兑换各种武器防具方块道具等。
铜刷新点将会有铜(但为毛要用砖头代替)定期刷新在地上,收集后可以去找村民兑换。
附岛上有铁刷新点。铁刷新点将会有铁定期刷新在地上,收集后同样可以去找村民。
主岛上除了铁刷新点还有金刷新点,跟铜铁刷新点一样,会刷出金,一样可以去找村民。
一般来说,哪一队能有效控制主岛就可以收获大量铁与金,然后就可以兑换更强力的装备,从而形成雪球效应,碾压全场。
但被压制的队伍也可以以一堆方块开路摸到对方的基地岛上,从而形成威胁,逼迫被威胁的该队玩家必须分散人手一边一边赶到基地岛上解围,否则床被强拆,就成了死亡威胁。
总之
1:队员之间必须提前计划好自身的资源需求,多余的资源就给队友,以保证集团的整体实力提升。
2:队员必须分工明确一部分人争夺主岛控制权,一部分人守基地,一部分人正面强攻,剩下一两个人就当敢死队,裸装渗透到对方基地岛上偷床。
3:前期使用箱子,中后期使用末影箱包住床是一种行之有效的守卫方式(前期没人能轻易得到斧头,末影箱又极其难以破坏)
4:队员必须可靠,绝对不能有送队服故意毁路的队友否则麻烦就会比床被拆了还要大。
【Spleef】
Spleef是一个非常古老的PVP游戏。
玩家们在一个封闭的场地内,用手上的工具来破坏对方脚下的方块,最后一个站在竞技台上的玩家获胜。
你可以说它简单 因为这个游戏对插件,场地等没什么特别要求,甚至普通服务器里与基友挖一个坑稍微布置一下就是个Spleef场地。
你也可以说它不简单 破坏方块简单,但要让对手走投无路不是一件简单的事,且对手也可能会让你走投无路。
你需要灵活的走位,快速反应与缜密的布局来让对手一步一步陷进你早已埋伏好的陷阱,当对手发现不对劲时,为时已晚。
Spleef也有多种衍生形式 但只要是无法直接攻击玩家而是要想方设法用手上的道具破坏方块让对手掉下去的都可以统称为Spleef
(为毛感觉这节好短 )
【职业战争】
什么?你说你一点PVP技术都不会?还怕死?
那么这个PVP游戏可以帮你快速起步,且不需要担心死亡问题。
所有的玩家都出生在一个安全区内,安全区内无法互相攻击。每个玩家可以选择现有职业或者购买新职业。不同的职业有不同的装备,不同的特性。
当选好职业后,踏上传送点就可以传送到安全区外(但无法反向传送),然后就是各种抡剑拉弓无脑打人。
玩家死亡后,会立即在安全区复活,可以重新选择职业然后继续冲出去抡剑砍人
击杀其他玩家与连杀都可以给你带来少量奖励。
你可以在此锻炼自己的PVP技术,当然也可以证明你的PVP技术达到了一种出神入化的境界——用数十连杀,甚至上百连杀来证明。
击杀容易,但保证自己不死又大肆连杀却是难上加难。
所以这个PVP游戏适合萌新与真技术老手。
题外话:
此模式比空岛战争还要无脑。
【疯狂战墙】
厌倦了与队友合作?
每次挖矿时总有队友在身后放岩浆?
想一盘战墙的时间再短一点?
那么欢迎你试试这个
地图隔离墙样式还是田字格,但每一个格子里又有田字格,也就是说一个地图可以有16个队伍(某种程度上说也就是十六个玩家)
每个区域内都有矿洞,隐藏的箱子(内有物资),以及一位村民
开局时自带镐子,可以立即下洞挖矿,但挖出的矿物将是成品(金矿石就是金锭),且无法直接用于合成。
你需要去找村民,用你手头上的资源来兑换武器护甲药水道具之类的
倒墙时间到后,四边的田字格墙将倒下,分成四组每队四人进行PVP。同时开始计算第二次倒墙时间。
玩家死亡后将掉落其头颅,别的玩家可以用头颅找村民换取一些高级物品
第二次倒墙时间到后,中心的田字格墙将倒下,在第一波PVP中幸存的玩家将要进行最后的搏杀。
看起来这使战墙更易于新手,但是
1、该PVP游戏适合练习单打独斗以及生存逃命,不适合练习团队协作
2、资源不要一上来就找村民花光,而应该在兑换必须物资后留下一些,倒墙后再从死于非命的敌人身上搜刮资源以及装备武器,与原来保留的资源结合后再找村民兑换更多更好的可以让你生存更加轻松的物资。
3、(好吧我编不下去了)
【阵营战争】
想锻炼一下自己的弓箭技术?那就来这儿吧
玩家们将分成两队,开局时自带弓与箭还有本队颜色的羊毛。箭不是无限的,但会慢慢补充。
玩家在正常情况下只能在本队的领地范围内活动(就是地面羊毛的颜色),一些特殊情况除外。
开局后,将会有少量的建筑时间,队伍之间无法发生任何冲突,玩家必须抓紧时间使用手头上的羊毛搭建掩体。
建筑时间结束后,队伍之间就是各种弓箭互射箭射到敌方队伍的羊毛方块(不是地板上的羊毛)将会导致该羊毛方块被瞬间破坏,当命中敌人时,敌人就会被击杀,同时将边界线(区分双方领地)推进一定距离。
当边界线被推到底时,游戏结束。
当战斗时间结束而边界线还未推到底,则又是一段建筑时间,然后继续战斗时间就又是各种弓箭互射,如此循环往复但要注意,每次战斗时间中击杀玩家推进的边界线距离都会比上一个战斗时间的要多。
说白了,这游戏不仅能锻炼弓箭技术,同时也能锻炼射箭时的走位与躲避敌方弓箭的技巧。
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