虫族
虫族自虚空之遗发布后开发出了数目繁多的新打法, 但是还有许多领域可以优化。
我们希望借此机会试验对虫群宿主的重大修改、对感染虫及其技能的重制、已经对虫族不同科技线的再平衡。
这意味着对不同科技选项中的单位的许多修改, 以及在攻城坦克修改后对破坏者(火蟑螂)的必要改动。
虫群宿主
在虚空之遗中,虫群宿主的定位看起来还不错,但单位平衡令我们无法确认这一点。
接下来的数月将给我们一个机会来确认其定位是否真的那么好,所以我们将极大的减少其单位建造成本以便让玩家更倾向于使用虫群宿主。
基于测试的结果, 我们就可以找到最佳的方案来做出相应改动。
虫群宿主改动:
●宿主造价由150/100降低至100/75。
●蝗虫飞扑的射程由4提高至6。
破坏者
随着在虚空之遗中破坏者的加入,蟑螂-破坏者的组合在各类对抗中大量使用。 为了确保多样性, 我们希望借此机会来修改三个单位:破坏者、刺蛇和爆虫。
对于破坏者, 我们希望将其归类为重甲类型。这个修改不仅是攻城坦克修改的后续,也会对ZVP产生重大影响。作为补偿, 我们会对刺蛇做出一些修改来提供给虫族其他的科技选项。
破坏者改动:
●增加重甲标签。
无甲 对比 重甲破坏者 例图:
刺蛇
我们计划对刺蛇有两项修改,这些修改的目的都是为了让刺蛇成为虫族部队的核心兵种。
首先, 我们想要修改刺蛇的速度升级使刺蛇和其他单位一样在菌毯内外皆可享受科技的速度提升,肌肉增强进化科技将包含该修改来增强刺蛇的总体移动速度(而不仅仅是在菌毯外的速度)。
另一个修改将更具有实验性, 我们在考虑如果刺蛇的射程增加一格会提升刺蛇在部队组合中的核心竞争力。
我们会小心观察这些改动, 但是第一个改动也许就足以让刺蛇成为核心选择(尤其是在擅长铺菌毯的选手手中),我们我们需要对这些修改做大量测试来为刺蛇做出最佳的修改。
刺蛇改动:
●刺蛇的攻击射程由5提高至6。
●"肌肉增强进化"将会继续给予刺蛇+1的射程,同时还有一个25%的基础移动速度加成。
●刺蛇在菌摊上的移速修改为和其它单位被影响时一样。肌肉增强的25%速度加成同时生效于菌摊和非菌摊上。
爆虫
爆虫是第三个我们想要修改的核心单位。
为了鼓励玩家选择这条科技线,我们想要在不剧烈影响玩家散兵对抗爆虫操作的同时强化爆虫。
增加爆虫的生命值看起来是一个不错的选项, 可以同时达成我们上述两个目标。
爆虫改动:
●生命值由30提高至40。
30HP 对比 40HP毒爆虫 例图:
感染者
感染者需要一些爱,我们感受到了玩家的心情。
考虑再三, 我们目前有一些实验性的修改需要进行测试(类似黑暗圣堂武士的"暗影步"改动)。 这些改动当然有些出格, 但我们很好奇这些略嫌极端的改动会不会让感染虫更酷一些。
我们想要测试为其增加一个新的技能, "深厚隧道",允许感染虫消耗能量传送到任何有视野的区域。‘
其次, 我们希望允许感染虫在埋地状态下使用全部技能。为了让这个单位更容易被发现和定位,我们也将为埋地状态下感染虫增加一个很小的碰撞体积,这样玩家可以更容易地定位目标来进行攻击或施法(例如反馈)。
感染者改动:
●在埋地后有一个碰撞体积(但是比一般的要小)。
●在埋地后可以施放所有技能。
·新技能:深厚隧道
·50魔法消耗。
·可以在地图上视野内任何地方施放。
·在深厚隧道开始时会让敌人收到一个声音警告。
巢虫领主
在对人族进行修改后,我们希望确保雷神可以帮助对抗巢虫领主。因此我们减少了巢虫领主的射程, 使其与雷神的对空射程相对应。
巢虫领主改动:
●射程由11降低至10。
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