十二,地块产出初解
地块产出总的情况是这样的,一个地块的产出由四部分组成:地块本底,设施,资源和其他各类加成,其他各类加成包括大学,水电站之类的建筑,宗教信条,政策加成,UA加成等等
另外的,类似马厩等建筑不算在其他加成里,算在资源的加成中
接下来楼主将总结主要的地块产出的情况,把地块本底,设施,和部分资源的情况写一下,其他的 加成太多了,而且情况都比较明白,所以就不写了
提前说明,由于地块产出的总情况太多太杂,楼主也无法总结出所有的情况来,
12.1地块本底
刚开局时,没有资源和设施的地块上的产出其实就是地块的本底产出,一般为两点,也有低于两点的,自然奇观也算在地块本底中
产出的数字在百科里有,在此摘出总结
主要的情况如下:
草原 2粮
平原 1粮1锤
各类丘陵 2锤
冲击平原 :2粮
冻土平地:1粮
雪原:无
荒漠平地:无
丛林:2粮
森林:1粮1锤
沼泽:1粮
各类自然奇观自己查百科去
从这里可以看出,新建的城市应建立在那些普通的2产出地块上,而避免平荒漠,冻土等低产出地块
12.2设施
这里只总结普通设施的产出,特色设施请自己看文明百科,说的比较明白
设施的产出总计一般为2,建立设施1点,科技加成1点
部分主要情况如下:
淡水农田:建立1粮,文官制度科技加1粮
无淡水农田:建立1粮,化肥科技加1粮
矿井:建立1锤,化学科技加1锤
伐木场:建立1锤,科学理论后加1锤
种植园:对奢侈资源一般是加1金,对香蕉加1粮,化肥科技后加1粮
贸易站:建立加1金,经济学科技加1金
牧场:建立时,对羊资源加1粮,对马和牛资源加1锤,化肥科技后加1粮
猎场:对奢侈加1金,对鹿加1锤,经济学科技后加1金
采石场:建立加1锤,化学科技加1锤
各类伟人设施在伟人系统部分有总结,请看那里
从这里可以看出,设施对地块的产出起很大作用,加成比在开始就达到50%,尽早建立各种设施来加快自己的发展
另外的,可以看到,加成科技像科学理论,化肥,化学,经济学都集中在启蒙末和工业初,唯有文官制度在中古初期就有,所以在在建立农田时应先开发沿河的农田,尽早享受文官制度的加成
12.3资源
这里主要总结战略和奖励资源,奢侈资源的情况比较复杂且游戏里出现的不多,可以看文明百科得知其情况
奖励和战略资源的产出一般总计为两点,资源本身直接加一点,资源建筑或者开发时自动再加一点
情况如下:
花岗岩:本身加1锤,石工坊加1锤
小麦:本身加1粮,粮仓加1粮
野鹿:本身加1粮,粮仓加1粮
香蕉:本身加1粮,粮仓加1粮
羊:本身加1粮,马厩加1锤
牛:本身加1粮,马厩加1锤
铁:本身加1锤,锻造厂加1锤
马:本身加1锤,马厩加1锤
煤:本身加1锤,开发时加1锤
铝:本身加1锤,开发时加1锤
石油:本身加1锤,开发时加1锤
铀:本身加1锤,开发时加1锤
鱼群:本身加1粮,灯塔加一粮一锤
可以看到的是,由于资源本身就加一点产出,在开局时,对地块的产出增幅达到50%之多,大量的奖励资源将使你的城市发展飞速
12.4地块开发的总情况和常见的高产地块
在不考虑其他加成的情况下,可以看到,普通地块的总产出为4,资源地块的总产出为6,在游戏初期,这个数字为3和4
得到的结论是:
1,初期应尽早在资源地块上建立设施,以享受更高的地块产出
2,由于总计为4,且初期均为3,所以说你不必担心修建不同设施导致总产出不同,而且,通过修建不同的设施来调节锤子和粮食的比例,使城市得以均衡发展,例如修建伐木场,在沿河丘陵上修农田等
另外的,有些地块开发的组合可以使产出变得很高且高效
例如:丛林香蕉选择不开发,在有粮仓后也有4粮的高产出,等大学有后再加两点科研,这样就省去了开发的时间
丛林贸易站:在丛林里修建贸易站,大学建筑加经济学后有2粮2金2瓶总计6点的高产出,粮食自给自足的同时增加金钱和科研产出,商业政策开满和理性右二对贸易站也有加成
秩序沿河矿井:在矿井本身4点产能的基础上,水电站和五年计划政策再加2点产能,恐怖的6点产能地块
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