2、 状态变化
在系列作品中的状态并不只有异常状态而已,但只有异常状态是明显标出来的。在本作中除了异常状态以外,所有的状态都将可视化,玩家在对战中可以随时通过下屏来确认敌我的状态变化。甚至连光墙、神秘守护这些和回合数有关的特殊状态都有记录,方便了很多。
异常状态
本作依然只有五个异常状态,分别是中毒、烧伤、冰冻、麻痹与睡眠。这些异常状态会显示在宝可梦的名字边上,其中中毒的图标颜色的深浅代表普通中毒与猛毒。这些异常状态不能够通过更换宝可梦来治疗(拥有特殊特性的宝可梦除外),并且不能叠加,也不能通过一种异常状态来替换另一种异常状态。以下将简单介绍这些异常状态的特点:
① 中毒
普通中毒状态下每回合结束时损失1/8的HP,而猛毒状态下则是第一回合损失1/16的HP,此后每回合损失的HP都会翻倍。此前毒系与钢系的宝可梦能免疫中毒状态,但G7加入了夜盗火蜥这个宝可梦之后,它的特性腐蚀让毒系与钢系的宝可梦也会陷入中毒状态。
② 烧伤
烧伤状态下每回合结束时损失1/16的HP(G7更改),并且陷入烧伤状态的宝可梦的攻击减半,对于物攻手来说是致命的。但凡事没有绝对的,火属性的宝可梦不会陷入烧伤状态,根性特性的宝可梦不但不受攻击减半的影响,攻击还会提升50%。
③ 冰冻
陷入冰冻状态的宝可梦不能够使用技能,但如果使用的技能是火焰驱进或者沸水这些技能的话,在出招前就能够解除冰冻状态。并且如果冰冻状态的宝可梦被火属性技能攻击的话,也可以解除冰冻状态;冰属性的宝可梦对冰冻状态免疫。
陷入冰冻状态的时候,每回合出招前宝可梦都有一定几率解除冰冻状态,且在晴天时宝可梦不会陷入冰冻状态,但晴天不会接触冰冻状态。
④ 麻痹
▲电磁波+虚张声势+诈骗,谁用谁知道
麻痹状态能让宝可梦在行动时有1/4的几率因为麻痹而动弹不能,并且会降低宝可梦的速度至1/2(G7更改,待验证)。电系宝可梦与柔软特性的宝可梦不会陷入麻痹状态。
⑤ 睡眠
睡眠状态下的宝可梦不能使用梦话与鼾声之外的技能。玩家除了被对手催眠以外,还可以使用技能睡觉来主动进入睡眠状态。如果是被对手催眠的话,那么睡眠状态将持续2~4回合;如果是使用睡觉技能来主动进入睡眠状态的话,则会在第三回合时解除睡眠状态。特性为不眠与干劲的宝可梦不会进入睡眠状态。
能力升降
能力升降是最常见的状态变化,有时候刚开场对面就丢过来一个威吓降低了你的攻击力。能力等级上限都为6级(如下图),最开始位于黑色100%的位置,能力的升降变化提升的具体数值也如图所示。最高为原来的400%,最低为原来的25%。
▲能力等级升降示意图
当出现击中要害的时候,会无视防守方防御、特防的提升与攻击方攻击、特攻的下降。比如攻击方的攻击等级下降了2级、且防守方的防御等级上升了2级,那么出现击中要害的时候攻击方的攻击与防守方的防御等级都按0来计算。
▲命中率等级升降示意图
除了基础能力等级以外,游戏中还存在命中率与回避率的等级升降。如上图所示,最高上限也为6级。假设最终命中率为A,那么在进行命中判定的时候,A=招式命中率*(命中等级-回避等级)*道具修正*特性修正,并产生一个1~100的随机数,如果随机数小于A的话那么就判定为命中。
能力的升降是临时性的变化,当宝可梦回到玩家手中的时候等级升降清零。不过可以使用接棒这个技能将能力等级传递下去。
状态变化
状态变化包括的内容非常多,除了最常见的混乱以外,还有挑衅、哈欠、再来一次等特殊状态。这些状态可以重复叠加,并且大部分状态都可以被接棒传递给下一个宝可梦。面对以接棒为主要战术的队伍的话,可以利用灭亡之歌等招式来打破对手的战术。与能力等级相同,当宝可梦回到玩家的手中时,这些状态都会清零。
但除了混乱、替身这些状态以外,一些招式还能够对场地附加状态。比如反射壁与光墙,即使使用的宝可梦被打败或者离开场地,这些状态也能够继续存续下去。
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