二、培育宝可梦
1、宝可梦的特点
宝可梦图鉴记录了与宝可梦有关的信息。除了与战斗有关的重量、属性等信息外,还记录了宝可梦的生息地点、外貌特征。但图鉴上的信息仍然只是有限的,要了解一个宝可梦,光看图鉴远远不够。
属性
▲肥大:龙+飞行
属性是宝可梦最显著的信息,也是区分宝可梦的几大分类之一。这些区别可能直接体现在外表上,比如蓝色的杰尼龟是水属性、而长着翅膀的波波有飞行属性;但不能单凭外表与名字就按感觉来判断宝可梦的属性;胡说树(官译:树才怪)看上去似乎是草属性,而其实是岩石属性的宝可梦。
自第六世代之后加入了新属性妖精后已经有18种属性,每个宝可梦都可以拥有最多两种属性。有些宝可梦在进化之后会改变自己的属性或是增加新属性,但第一属性一般不会发生变化,因为第一属性代表了这只宝可梦的设计原型。但第七世代加入了阿罗拉形态之后,出现了许多属性完全改变的宝可梦。
▲MEGA蜥蜴王:草+龙
在第六世代加入了MEGA进化系统之后,在战斗中甚至有可能临时改变宝可梦的属性,比如MEGA蜥蜴王在进化之后从原本的草属性变成了草&龙属性。
特性
▲PGL上对参与排位比赛的烈箭鹰的统计
特性则是宝可梦的另一个重要的特点,有一个大腿特性甚至能够弥补许多不足,比如在XY中加入的新特性“疾风之翼”相当臭名远扬,因为飞行系招式优先度+1的效果配合高威力的飞行系招式神鸟特攻,在组队时一些宝可梦仅仅是因为忌惮烈箭鹰的存在而被打入冷宫。特性对于特性的影响并不小于属性。
特性一般有两种,一种是普通特性,另一种是隐藏特性(俗称梦特性)。所有的宝可梦都拥有1个或2个普通特性,大部分的宝可梦也拥有一个隐藏特性。拥有隐藏特性的宝可梦通常比较稀有,需要通过特殊的方式获得。比如XY中通过后花园、ORAS中通过摇草丛,或者是通过官方举办的活动获得。
特性除了在第一段中所说的战斗用途之外,一些特性在非战斗状态下也能发挥作用。比如同步特性,在非战斗状态下将同步特性的宝可梦放在队首时,有50%的几率遇到相同性格的宝可梦。在定点SL刷神兽的时候这个特性相当有用。认识每个宝可梦的特性,不管在战斗中还是战斗外都能更好的体验游戏。
性别与蛋群
和人类一样,大部分宝可梦会有雌雄之分。但并不是所有宝可梦都有性别的,一些特殊的宝可梦没有性别,比如绝大多数传说中的宝可梦。
一些宝可梦会因为性别的不同而拥有不同的外貌,但从对战来说,性别几乎没有影响。不过一些宝可梦会因为性别不同而变成不同的宝可梦,比如超能妙喵,雄性雌性不但外表不同,隐藏特性与可学习的招式都不一样。
每种宝可梦都有一定的性别比例,比如御三家的雌雄比例固定是1:7,而有些宝可梦只有雄性、有些宝可梦则只有雌性。
除了性别以外,能让两只宝可梦进行繁殖的条件还有蛋群。蛋群是宝可梦的另一种分类方式,和属性一样可以最多属于两个蛋群。根据宝可梦的生物特性来进行分类,属于同一个蛋群内的宝可梦之间就可以生蛋。这个条件让繁育宝可梦时的组合不至于太离谱(虽然也有小拉达×吼鲸王这种奇葩组合),也决定了招式遗传的链条。
但在目前的15个蛋群中,百变怪群与未发现群是无法生蛋的。百变怪群中只有百变怪这一个宝可梦,但百变怪可以和其它可繁殖的宝可梦生蛋,孵化出另一方的宝可梦。未发现群的宝可梦都不能生蛋,因为未发现群的宝可梦全都是传说中的宝可梦。
影响能力值的因素
在战斗的时候,能够最直观的反映出宝可梦的强弱的就是能力值;其中速度的能力值是之间的对比是不会出现波动的,速度能力值130的宝可梦永远比129的宝可梦快,所以在速度线上的竞争也异常激烈。
每个宝可梦都有6项能力,分别是HP、攻击、防御、特攻、特防、速度,俗称六围:
(H)HP:生命值,当HP为零时则战斗不能;
(A)攻击:影响物理招式可以造成的伤害;
(B)防御:减轻物理招式可以造成的伤害;
(C)特攻:影响特殊招式可以造成的伤害;
(D)特防:减轻特殊招式可以造成的伤害;
(S)速度:速度快的一方能够先行动(先制招式除外)。
在民间通常将这6项能力用HABCDS代称。与宝可梦的能力值有关的则是宝可梦的种族值、个体值、努力值以及性格,大家可以从下面这个公式来看出这些因素与能力值之间的关系:
※脱壳忍者的HP不经过公式计算,HP锁定为1
在游戏中有25种性格,除了无修正的5种性格以外,其它性格都是分别有1项正修正与1项负修正。当无修正时,性格修正指数=1;正修正时,性格修正指数=1.1;负修正时,性格修正指数=0.9。在显示能力值的六边形中也会显示特定项目的性格修正情况,绿色为不修正、红色为正修正、蓝色为负修正。
种族值是每种宝可梦的固有属性,一般来说同一种宝可梦的种族值是不会有区别的(鬼南瓜等宝可梦除外),这也是玩家选择宝可梦时很重要的一个参考因素。
个体值是每个宝可梦的隐藏数值,最低为0;最高为31,也就是玩家们口中的V。当一个宝可梦的六围个体都是31时,这个宝可梦也可以称作是6V。
努力值则是一个可以通过后天调控的数值,也对应六围。每一项的最大值为252,而每只宝可梦可以分配的努力值总数为510点。努力值可以通过打败野生宝可梦获得,具体获得的努力值点数能在相关百科查询到。除此之外还有一些设施能够增加宝可梦的努力值,比如《日月》中加入的圆庆广场就有能够提升努力值的店铺。
2、招式
在游戏中宝可梦能够学会各种各样的招式。有些招式可以通过升级就自然学会,有些招式则通过招式机来进行学习。除此之外还能够在游戏中地点学习招式、或者通过遗传来学习。丰富的招式搭配让宝可梦对战的战术体系丰富多彩且让人出其不意。
▲招式选择界面
和大多数RPG不同的是,《精灵宝可梦》中的招式消耗的不是类似于MP这样的统一数值,每个招式都有其固定的使用次数(PP)。大多数招式的PP都在5至40之间,当所有招式的PP都用完以后选择战斗的话会自动使用挣扎,这是一个威力50的无属性物理攻击招式,使用之后自身也会损失最大1/4的HP。
目前有三种招式,分别是物理招式、特殊招式与变化招式。前二者显而易见的可以看出是与宝可梦的攻击与特攻有关的攻击招式,而第三个则是一些具有特殊效果的招式。这类招式的范畴非常丰富,有能够恢复HP的治愈波动、也有能够是对方陷入麻痹的电磁波,有能够降雨的求雨、也有能够改变对战场地的电气场地,等等等等。
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