宗教胜利
胜利条件
取得宗教胜利的前提是你自己的宗教要超过百分之50的城市信奉。
策略重点
1、统一自己国家的宗教;
2、宗教地区尽量连一片;
3、前期拿大预言家;
4、着手宗教战争。
宗教概念
一个城市半数人口以上信教,即为宗教城市。
一个宗教城市无论人口大小,固定向周围10格内散发6点/回合的自然宗教力场。
一个城市接受到的宗教力场满100点,即转化一个宗教人口。
如传教士,他的宗教力量为100,那么一次传教爆发的宗教力场为200点,可转化2信教人口。
当然,当一个城市存在多种宗教力量互相倾轧时,会综合去计算
信条
1、神殿信条一般为创教提供铺垫,提供信仰点,如冻土+1,沙漠+1,雨林+1信仰等。
2、每个宗教创教时,能获得一条创立者独享的信条,还能获得一条所有信教城市共享信条
3、建造了神庙,可以生产使徒后,可利用使徒强化宗教
宗教单位
传教士是性价比非常高的一个宗教单位,100力,比110力的使徒初始价格便宜一半。
这个力量的差别在传教时,差距是很小很小的。
然而当我兴冲冲的用传教士满世界飞奔时,差点被一刀秒杀的经历让我发现,这个时候我需要用使徒了。
宗教战争
在宗教战争中死亡的一方,会让周围区域内本方教派影响力-250。(包括宗教单位被敌方军事单位踩死)
而在宗教战争中获胜的一方,则会使周围区域内本方教派影响力+250(军事单位获胜是无效的)
策略重点
前期的大预言家,因为可以传教所以非常重要。
可以说真正的爆发期在于宗教战争,扩散的宗教压力可以建立滚雪球一样的优势。
前期探路很重要,没有探到的城是不会收你的宗教压力影响的。
注意经济政策要共享教堂和经文,还有宗教战争政策是关键所在
中期
城邦使者要先去加信仰的国家。派传教士和使徒,准备宗教战争了。
后期
进行宗教战争后,记得让自己的信教城市连成一片;最后收割小城市就行。(不要忘了胜利条件是超过百分之50城市信教)
宗教胜利其实也是相当快的,运气好两百回合左右可能就可以胜利。
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