武器选择
相信绝大多数的新手都会认为橘色的武器一定大于紫色武器,但实际上这游戏的武器技能扮演了非常重要的角色,完全主导了一把枪是神枪或是废铁,所以在选择一把武器时需要注意3大重点而不是只在意稀有度。
1.武器与使用英雄的契合度
2.武器本身是否方便使用
3.武器技能
这里只讨论武器技能的部分,其它的自行评估就可以了。
武器技能共分成:
1.增伤类
2.辅助类
3.属性类
增伤类:
Damage:武器伤害
Crit Damage:武器暴击伤害
Headshot Damage:武器爆头伤害
Damage to afflicted targets:对于受到痛苦伤害的敌人增伤
Damage to slowed and snared targets:对于缓速及受到定身效果的敌人增伤
Damage to stunned. staggered. and knocked down targets.:对于晕眩及击倒状态的敌人增伤
辅助类:
Reload Speed:更换弹匣速度
Fire Rate:射击速度
Recoil:降低后座力
Crit Chance:增加暴击机率
Magazine Size:增加弹匣容量
Longer Durabillity:耐久度消耗减免
属性类:
Weapon Damage(fire):火属性
Weapon Damage(Nature):自然属性
Weapon Damage(Water):水属性
Weapon Damage(Energy):能量属性
Weapon Damage. Causes Affliction damage for 6 seconds:痛苦属性,造成持续伤害 ,通常附属在其它属性后方,但也可能单独出现。(无法抵消任何属性怪的伤害减免)
属性相克:
火>自然>水>火
能量=对所有属性怪均可造成正常伤害但无增伤
属性被怪物克制的情况下会降低80%伤害,但以无属性武器攻击有属性敌人时会降低50%伤害。
顺带一提只要武器的说明栏中出现High Tech或是使用能量子弹都代表自带有能量属性。
以上技能可能有部分缺损,因为是在我没玩的那段时间出的,所以我需要日后慢慢新增。
接下来就来谈谈武器技能该如何取舍,首先每一把武器一定要有属性,因为50PWR后属性怪占多数,只要没有属性的武器就会先被减免伤害 。
霰弹枪.狙击枪.重弹手枪这种单发高伤害的枪通常就会搭配Headshot Damage来提高一枪一个的稳定度,而这类枪的缺点通常就是更换弹匣一类的。
冲锋枪.机枪是高射速所以就选用Crit Chance并适量跟Crit Damage平衡,辅助技能就是Recoil。
步枪涵盖范围较广建议实际使用后判断属于哪种类型再做挑选。
近战类武器以Crit Chance为主,因为多数附加效果的技能都是以暴轚为契机发动,而近战也是追求最短时间将敌人击破。
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