展开故事
在《死亡空间2》中玩家会看见很多全新的、变化多端的环境,这是游戏续作开发时的重点。二代的背景设定在"Sprawl"──一个人口密集的太空站,根 据我们所知,游戏地点的改变和主角Isaac也有很大的关系。在前作故事结束后,三年过去了,Isaac仍然在努力消灭越来越多的 necromorphs,并试图阻止政府所参与的、和"标记"有关的邪恶计划。
"标记"在《死亡空间》中占有非常重要的地位。" 标记"是一个巨型石板,同时也是necromorphs肆虐的根源,在它附近的人意志会被扭曲,同时还伴随着不同程度的幻觉。《死亡空间》世界里的权力机 构──例如地球政府和统一教──均将"标记"视为他们称霸世界的工具,却从不考虑到它可能导致的悲惨后果。当"标记"被带到石村号上后,它导致了全体船员 的死亡。
和Sprawl太空站比起来,石村号要小太多了。与石村号上紧凑、机械式的通道相比,Sprawl太空站的环境极端不 同。"这是一个富有生机、结构复杂的永久建筑,它建设在土星轨道上一个月亮的残片上──这是第一个被人类所破裂的星球,"美术总监Ian Milham解释,"像一个真正的城市,它并非由一个人所建,有些结构由原来的工人留下,另一些建筑则在后来才建起来。有些地方是富人住的,有些地方是穷 人住的,也有些合作发展地带、政府用地、和公共区域。"
和采矿船不同,Sprawl太空站是一个供人长期生活的地方。在太空站中 游荡时,玩家会经过一些生活中熟悉的地点──商业中心、学校、教堂,诸如此类的场所。"我们尝试确保太空站中的每一楝建筑都具有真实感,像是人们会住在里 面(或者至少曾经在里面住过)的地方,而且是长期的居所。"创意总监Wright Bagwell说。更重要的是,那里很少有一系列上锁的门和狭小的走廊,这些地方在石村号上倒是多得很,而且都是怪物经常出没的位置。"与正在溃烂的老旧 石村号感觉相反,我希望在Sprawl太空站上展现一个未曾加工过、让人感觉新鲜的环境。"高级制作设计师Ben Wanat说。
无论如何,Isaac这次不会在事情变糟后才来到现场了。在一代中,Isaac在事发后才开始探索石村号的环境,但这一次,当混乱发生时,Isaac正 好在太空站里,而他将会亲眼目睹感染的发生,目睹无助和恐惧如何席卷整个地方。幸好,他有对付变异怪物的经验。但这也带来了一个重要的问题:Isaac这 三年到哪里去了?还有,他在Sprawl太空站里干什么呢?
英雄再生
在《死亡空间2》的一段过场 中,Isaac被再一次介绍给玩家。尽管这家伙是《死亡空间》的主角,但他在前作中的性格并不突出,没有在玩家心中留下深刻印象;他仅在极短的时间里展示 过面具之下的真面目,而且也从没说过一句话(除了沉重的呼吸声和咕哝声)。Isaac在聆听通讯和接受命令的同时,也从来没有表达过自己的意见和想法。即 使他发现自己毕生所爱的人──那个让他决定登上石村号的女孩──早在他及时到达前死亡,他在极度激动之下也只是把头埋在手掌中而已。而这一次,Isaac 总算成为一个光芒四射的角色了。
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