《帝皇:罗马》游戏系统试玩心得分享

时间:2019/04/28 10:01:57 编辑:sy

《帝皇:罗马》是一款角色扮演类的即时战略游戏,也是steam平台上线的一款由Paradox Development Studio开发、P社发现的单机游戏。那么在游戏中游戏系统怎么样,下面就由小编为大家带来帝皇罗马游戏系统试玩心得分享,一起来看看吧。

《帝皇:罗马》游戏系统试玩心得分享

游戏系统试玩心得分享:

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由上到下4种:

1.公民人口给一定的钱,研究点。

2.自由民只给大量人力。

3.部落民给少量钱和人力。

4.奴隶给大量的钱。

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所有POP的产出=幸福度*产出修正,所以幸福度可能是游戏里最重要的属性。

幸福度最主要的来源之一是“文明度”,每块地都有独立的文明度。越文明,部落民就越不幸福;越文明,自由民、奴隶、公民就越幸福。

幸福度低=0产出。

一个国家有文明程度上限,所有的地都会慢慢上升到这个文明上限,如果蛮族占了文明的地就会下降到蛮族的文明上限。文明国家占了蛮族的地就会慢慢提升蛮族地块的文明程度,这个基本就是游戏生产系统的全部了。

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科技非常粗暴,由研究人员的素质、公民人口占总人口的数量、以及各种小修正主要决定,总研究产出也有一定影响。

一种粗暴的升科技方法是大量转化公民人+找一个属性高的研究者,科技AI是不太会攀的。罗马希腊阿三AI科技也比我玩苏格兰蛮子时慢,然后蛮族法律(类似群星的法律系统)主要buff部落民,文明国家主要buff公民自由民。

贸易就是一个皮,给个buff,现在完全没有实际内容。

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然后这2个点数是整个游戏用得最多的,尤其是右边这个,什么都要它。

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可以交给电脑控制,由于格子被细化得很小,强烈推荐部队交给AI操作。

相关内容:

《帝皇:罗马》是一款以古罗马时代为背景的即时战略游戏,在游戏中玩家们将亲身经历罗马帝国的建立以及兴衰。点击下载:帝皇:罗马中文版

游戏聚合
10.0
  • 好玩

    6+1
  • 不好玩

    0+1
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