《大将军:罗马》是一款战争策略模拟经营游戏,游戏中玩家将统治一个帝国,你可以屈居一方,也可以让你的帝国更伟大!
点击城市详情,可以看到右上方的贸易线路。
进入该选项,各种资源的分布会详细的用不同颜色在地图上显示。
每种资源点击都可以看到分布位置。
后面有绿√的代表可以交易,红×代表该势力和你关系还没有达到可以进行贸易的程度。
例如鱼这种资源,可以提升人口增长和幸福度。
花费民政点数就可以让emporia的鱼贸易到罗马。
这还可以使你的帝国每月获得额外的贸易收入。
随着你文明的进程,科技的发展以及区域的扩张,你可以建立起更多的贸易路线。
这些路线可以给你带来实实在在的收益,不要忽视了。
一、开局调整
开局暂停阶段上方有很友好的提示,那几个图标都需要你关心一下。
贸易路线:主要找能加人口增长的谷物 鱼 畜生 或者能加研究点的 莎草纸,战争人口最重要,其次就是科技的力量。
安排联姻:弥补你控制人物的不足或者随便找个看的顺眼的老婆,反正事件很少最有价值的就是【if 你拥有残暴 特质】【老婆害怕被献祭会交出所有财产】
政府:官员和研究人员界面调整一下,把各项功能对应属性最高的人换上去。
财政:开局没有战争状态或者被威胁的话先将要塞都拆了,并把陆军海军维持费用降低,先存钱。
外交:执政官的魅力值是主要影响增长速度的,不过由于罗马会有事件拥有意大利地区大量的宣传几乎用不到这玩意。
斯巴达倒是很缺魅力,宣称每一个地区都需要200点,导致很紧缺。当然科技可以降低这个。
军事:注意用高军略的将军,更重要的是不要让不忠诚或者有野心的人带队,这作会变成私人军队的,是个特别不安全的因素。
征兵会消耗很多金钱,尽量在正常维持费的时候根据财政平衡的原则去征兵,围城人数需要是当地堡垒的2倍人数,而补给损耗依然凶残,单队规模最好根据地区战场情况控制一下。
宗教:先拉稳定这个最关键,可以全面增益。剩下的祈祷没事就加人口吧。
二、外交关系
在开始运行之前还得注意先处理好外交关系,一方面是准备打谁 二是跟谁同盟。
目前来看防御联盟用处不大,而且有bug,游戏中各国的同盟关系经常变化,本作的 暴政和扩展侵略也很好降。
三、进行时
按决议和宣称权方向进行,罗马基本可以先南后北,反正一堆附庸国会出兵,基本都是碾压,高卢方向有几个大一点的,但是他们之间会互相战争,只要乘机介入每次都可以整个国整个地区的吞并或附庸。
斯巴达则要注意前期如果马其顿没有连接会无法增援小弟,这样只要抓住机会也可以一次割一大片,只要你有宣称就不会爆扩侵。成立阿卡迪亚只是一个开始,斯巴达真正的目标是恢复亚历山大的伟业,点决议那边可以看到需求。利用色雷斯和马其顿的矛盾可以快速压倒区域,然后再跨海拉着海军强国和色雷斯打爆佛吉尼亚就可以完城破局。
作为一个统治者,你需要应对各种各样的事件。
你的抉择会直接产生后果,所以要慎重选择。
例如尤尼乌斯偷窃国库事件,问你如何处理。
鞭刑可以增加当前统治者的人气,人气可以增加影响力、减少暴政度,更容易受到支持并左右元老院和派系。不过会降低尤尼乌斯的健康(可能导致该人物死亡或是短命)。
而公开斥责会让执政者损失人气,不过执政者和尤尼乌斯会成为好友。
如果你想打压尤尼乌斯及其派系,自然严惩;你想拉拢尤尼乌斯那就放水;甚至你对于当前执政官有其它想法,也可以利用处理的机会增加或减少其人气。
有些事件会有明显的统治、派系倾向性,例如格奈乌斯主张的《法定诉讼》。
如果表示赞同,会提升格奈乌斯及民粹派系的人气、声望及影响力,人口幸福度提升,颁布法律的花费下降。
你也可以通过增加暴政度并减少执政官人气的方式来阻止格奈乌斯及民粹派获得声望,这可以巩固民政派的影响力。
事件的影响是方方面面的。
例如商人的涌入事件,你如果持开放态度,会增金钱加税收。
持反对态度则会损失金钱但是会增加预兆持续时间及税收。
大家也可以看出来,通常事件会给予一个相对固定的奖励或惩罚,你的选择则会在其它关联方向产生影响。
例如本次选择,就是偏向商业还是宗教的选择,无论如何你的本地税收都是会增加的。
不同能力的领导人及派系掌权,会给国家带来不一样的加成和可用理念。
想办法让强有力的领导者上台,可以让你的国家发展的更好。
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基本配置 | |
操作系统 | Windows® 7 Home Premium 64 bit SP1 |
处理器 | Intel® iCore™ i3-550 or AMD® Phenom II X6 1055T |
内存 | 4 GB RAM |
图形 | Nvidia® GeForce™ GTX 460 or AMD® Radeon™ HD 6970 |
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