元素分离 (Primal Split) [R]
熊猫酒仙分身为3个具有特殊能力的元素战士,持续15秒。在分身期间,只要任意一个元素战士还存活,熊猫酒仙就能从中复生(复生顺序:土--->风--->火)。
冷却时间:180秒
魔法消耗:150/225/320点
Splits the Pandaren Battlemaster into elements, forming 3 specialized warriors, adept at survival. If any of them survive until the end of their summoned timer, the Battlemaster is reborn.
一级 - 分身为3个较强的元素战士。
二级 - 分身为3个更强的元素战士。
三级 - 分身为3个非常强的元素战士。
Level 1 - Summons three mighty Pandas.
Level 2 - Summons three even mightier Pandas.
Level 3 - Summons three really freaking mighty Pandas.
一个有经验的熊猫人几乎无人能杀死他,为什么呢?元素分离 (Primal Split)告诉你答案。分身后只要任意一个元素战士还存活,熊猫酒仙就能从中复生(复生顺序:土--->风--->火),请牢记这个复生顺序。
C1.技能选择
1.雷霆一击 (Thunder Clap)
2.黄点
3.雷霆一击 (Thunder Clap)
4.黄点
5.雷霆一击 (Thunder Clap)
6.元素分离 (Primal Split)
7.雷霆一击 (Thunder Clap)
8.黄点
9.黄点
10.醉拳 (Drunken Brawler)
11.元素分离 (Primal Split)
12-14. 醉拳 (Drunken Brawler)
15.黄点
16.元素分离 (Primal Split)
17-25.视情况醉酒云雾 (Drunken Haze)或者黄点
技能选择问答.
1.为什么不在2级的时候就开始升级醉拳 (Drunken Brawler),这个技能无论在生存能力和输出能力上能使熊猫人有很大的提升?
答:前期在大家贫血低攻的条件下,过早的升级醉拳 (Drunken Brawler)并不能提升多少熊猫人的生存与输出能力。前期杀人靠的是技能,但是醉拳 (Drunken Brawler)并不能闪避魔法攻击,所以实际效果远不如黄点。
2.为什么在前期不升级醉酒云雾 (Drunken Haze),这个技能使得熊猫人不但追杀能力更上一层楼,而且单挑,群战能力都有提升?
答:熊猫人属于低智力成长英雄,如果过早升级,蓝会不够用,而且攻击方式的先天不足使得熊猫更需要大量血量的帮助。所以过早升级醉酒云雾 (Drunken Haze)不是一个很好的选择
C2.一些装备对于熊猫人来说的分析
坚韧球
1775g+7 点攻击力,+4 点/秒的生命回复速度,+100% 的魔法回复速度。合成之后可以重新分拆。
分析:比较鸡肋,除了+了点攻击力有一定小效果。节省了格子。游戏前中期才出现的装备,但恢复类道具中后期作用不明显。对熊猫人来说花费如此大的代价,才换来这么一点提升,很不值得的。你不如攒2000,直接出MIDAS,或者出了艺人面具+吃树N组+鞋+护腕来的划算。
圣殿指环
500g+6 点攻击力。光环: 辉煌光环 (+65% 的魔法回复速度) (900 有效范围)。光环: 专注光环 (+3 点护甲) (900 有效范围)。
分析:廉价,带双光环。初期过渡装备。跟队友同路压制必备,尤其在CW中。额外的6点攻击力能更好的辅助你提高补刀成功率;+3点防御能让你更禁打;如果是HOD流熊猫人,则会提高宝宝的生存能力,还能使宝宝有了一定的魔法恢复能力。在6.38可以合成新物品维拉德麦的赠品。
远行鞋
2700g+90 的移动速度。激活后 (消耗75点魔法,与回城卷轴共享冷却时间,单独则为60秒): 传送至友方的一个建筑或非英雄单位 (施法时间4 秒)。
分析:价格小贵,但好处极多:在鞋子的基础上再+40点移动速度效果明显。传送比回程卷轴好用的多,能直接传到小兵身边。某些时候能靠速度优势逃离敌人的危险范围。后期代替回城能省一个格子。真正的价值是无限传送!n路刷钱必备!追杀必备!偷塔(BD)必备!打游击必备!快速加入战斗必备!后期拉锯战必备!但是施法时间比回程多了1S,而且目标建筑没有防御的提升,如果在后期的偷塔(BD)战中,你身上还需要带个回程来解决这个问题!
假腿
1530 g+65 的移动速度,+35% 的攻击速度。
分析:低廉的价格能得到不错的加成属性。在6.35恢复了应有的性价比!相对鞋子来说增加了15的移动速度,虽然不是很明显,但同时还提高了35%的攻速。
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