无双大蛇是由日本KOEI TECMO开发的一款动作角色扮演类游戏,游戏拥有无比爽快的操作体验,也是无双系列著名的一款。那么今天小编就给大家带来无双大蛇mov数据总结16进制版,大家一起来看看吧。
无双大蛇mov数据总结16进制版:
第一部分
96H前mov列意义总结
000:(00,00)-站立
001:(01,00)-前进启动动作
002:(02,00)-向后转身动作
003:(03,00)-向左转身动作
004:(04,00)-向右转身动作
005:(05,00)-行走持续动作
006:(06,00)-防御状态动作(地上L1键直接控制)
007:(07,00)-防御前进持续动作
008:(08,00)-防御退后持续动作
009:(09,00)-防御左移持续动作
010:(0A,00)-防御右移持续动作
011:(0B,00)-起跳后的升空动作
012:(0C,00)-起跳后的最高点动作
013:(0D,00)-起跳后的下降空中持续动作
014:(0E,00)-起跳后的着地动作
015:(0F,00)-非正常的着地动作
016:(10,00)-格档动作
017:(11,00)-空
018:(12,00)-空
019:(13,00)-前方头部挨打一般硬直
020:(14,00)-后方头部挨打一般硬直
021:(15,00)-前方腿部挨打一般硬直
022:(16,00)-后方腿部挨打一般硬直
023:(17,00)-前方胸部挨打一般硬直1
024:(18,00)-后方胸部挨打一般硬直
025:(19,00)-前方胸部挨打一般硬直2(具体用途不明)
026:(1A,00)-前方挨打虚弱状态倒地·短
027:(1B,00)-后方挨打虚弱状态倒地·短
028:(1C,00)-前方挨打矮身后倒地
029:(1D,00)-后方挨打矮身后倒地
030:(1E,00)-前方挨打贴地小浮空倒地
031:(1F,00)-后方挨打贴地小浮空倒地
032:(20,00)-前方挨打虚弱状态倒地·长
033:(21,00)-后方挨打虚弱状态倒地·长
034:(22,00)-前方挨打后眩晕启动动作
035:(23,00)-后方挨打后眩晕启动动作
036:(24,00)-眩晕
037:(25,00)-前方挨打转动浮空启动动作
038:(26,00)-后方挨打转动浮空启动动作
039:(27,00)-转动浮空
040:(28,00)-前方腹部挨打可受身浮空
041:(29,00)-后方腰部挨打可受身浮空
042:(2A,00)-前方头部挨打可受身浮空
043:(2B,00)-后方头部挨打可受身浮空
044:(2C,00)-前方头部挨打不可受身浮空
045:(2D,00)-后方头部挨打不可受身浮空
046:(2E,00)-前方腹部挨打不可受身浮空
047:(2F,00)-后方腰部挨打不可受身浮空
048:(30,00)-前方挨打后撞墙动作
049:(31,00)-后方挨打后撞墙动作
050:(32,00)-仰身下坠的空中持续动作
051:(33,00)-俯身下坠的空中持续动作
052:(34,00)-仰身着地动作
053:(35,00)-俯身着地动作
054:(36,00)-仰身着地后反弹动作
055:(37,00)-附身着地后反弹动作
056:(38,00)-可起身仰身倒地(死亡)动作
057:(39,00)-可起身俯身倒地(死亡)动作
058:(3A,00)-不可起身仰身倒地(死亡)动作
059:(3B,00)-不可起身俯身倒地(死亡)动作
060:(3C,00)-前方挨打僵直
061:(3D,00)-后方挨打僵直
062:(3E,00)-眩晕后清醒时的晃头动作
063:(3F,00)-晃头后恢复站立姿势的过程动作
064:(40,00)-一种俯身摔倒的着地动作
065:(41,00)-一种仰身摔倒的着地动作
066:(42,00)-前方挨打翻滚浮空启动动作
067:(43,00)-后方挨打浮空启动动作(其实是38h的相对称状态动作,不过不是翻滚的)
068:(44,00)-前方挨打翻滚浮空持续动作
069:(45,00)-空中受身/换人时的起始动作
070:(46,00)-空中受身/换人时的结束动作
071:(47,00)-空
072:(48,00)-空
073:(49,00)-空
074:(4A,00)-空
075:(4B,00)-空
076:(4C,00)-空
077:(4D,00)-空
078:(4E,00)-空
079:(4F,00)-空
080:(50,00)-空
081:(51,00)-空
082:(52,00)-空
083:(53,00)-空
084:(54,00)-空
085:(55,00)-马左侧上马
086:(56,00)-马右侧上马
087:(57,00)-骑马静止
088:(58,00)-骑马前进持续动作
089:(59,00)-骑马防御
090:(5A,00)-骑马防御走位
091:(5B,00)-空
092:(5C,00)-马儿硬直时武将控马动作
093:(5D,00)-马上格档成功
094:(5E,00)-空
095:(5F,00)-空
096:(60,00)-下马启动动作
097:(61,00)-下马空中持续动作
098:(62,00)-锷迫相持行
099:(63,00)-锷迫胜利行
100:(64,00)-锷迫失败行
101:(65,00)-地面死亡后前方挨打动作(虚软栽倒)
102:(66,00)-地面死亡后后方挨打动作(虚软栽倒)
103:(67,00)-地面死亡后后方挨打动作(转身摔倒)
104:(68,00)-地面死亡后后方挨打动作(转身摔倒)
105:(69,00)-地面死亡后后方挨打动作(猝然栽倒)
106:(6A,00)-地面死亡后后方挨打动作(猝然栽倒)
107:(6B,00)-地面死亡后后方挨打动作(后退一步再匍匐倒地)
108:(6C,00)-地面死亡后后方挨打动作(后退一步再匍匐倒地)
109:(6D,00)-地上蓄无双行(地上无双未满时无双键直接控制行)
110:(6E,00)-马上蓄无双行(马上无双未满时无双键直接控制行)
111:(6F,00)-仰身倒地起身启动行
112:(70,00)-仰身倒地起身结束行
113:(71,00)-俯身倒地起身启动行
114:(72,00)-俯身倒地起身结束行
115:(73,00)-跑动后停止随机进入的状态行1
116:(74,00)-跑动后停止随机进入的状态行2
117:(75,00)-跑动后停止随机进入的状态行3
118:(76,00)-仰身躺地时被挨打的动作
119:(77,00)-俯身躺地时被挨打的动作
120:(78,00)-空
121:(79,00)-空
122:(7A,00)-前方挨打动作(先弯腰后后仰倒地)
123:(7B,00)-后方挨打动作(先弯腰后后仰倒地)
124:(7C,00)-前方挨打动作(张臂后仰倒地)
125:(7D,00)-后方挨打动作(张臂后仰倒地)
126:(7E,00)-前方挨打动作(摇晃倒地)
127:(7F,00)-后方挨打动作(摇晃倒地)
128:(80,00)-速型武将空中冲刺起始动作
129:(81,00)-速型武将空中冲刺结束动作
130:(82,00)-空
131:(83,00)-崩防硬直动作
132:(84,00)-空
133:(85,00)-空
134:(86,00)-空
135:(87,00)-前方被抓状态
136:(88,00)-后方被抓状态
137:(89,00)-一种前方被抓后的动作
138:(8A,00)-一种后方被抓后的动作
139:(8B,00)-空
140:(8C,00)-空
141:(8D,00)-无意义
142:(8E,00)-无意义
143:(8F,00)-无意义
144:(90,00)-前方挨打转圈后倒地
145:(91,00)-后方挨打转圈后倒地
146:(92,00)-前方挨打后倒地(右手举左手垂)
147:(93,00)-后方挨打后倒地(右手举左手垂)
148:(94,00)-前方挨打抖动后倒地
149:(95,00)-后方挨打抖动后倒地
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