《无双大蛇》16进制版mov文件意义总结

时间:2010/11/18 09:26:38 编辑:Ocean
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无双大蛇是由日本KOEI TECMO开发的一款动作角色扮演类游戏,游戏拥有无比爽快的操作体验,也是无双系列著名的一款。那么今天小编就给大家带来无双大蛇mov数据总结16进制版,大家一起来看看吧。

《无双大蛇》16进制版mov文件意义总结

无双大蛇mov数据总结16进制版:

第一部分

96H前mov列意义总结

000:(00,00)-站立

001:(01,00)-前进启动动作

002:(02,00)-向后转身动作

003:(03,00)-向左转身动作

004:(04,00)-向右转身动作

005:(05,00)-行走持续动作

006:(06,00)-防御状态动作(地上L1键直接控制)

007:(07,00)-防御前进持续动作

008:(08,00)-防御退后持续动作

009:(09,00)-防御左移持续动作

010:(0A,00)-防御右移持续动作

011:(0B,00)-起跳后的升空动作

012:(0C,00)-起跳后的最高点动作

013:(0D,00)-起跳后的下降空中持续动作

014:(0E,00)-起跳后的着地动作

015:(0F,00)-非正常的着地动作

016:(10,00)-格档动作

017:(11,00)-空

018:(12,00)-空

019:(13,00)-前方头部挨打一般硬直

020:(14,00)-后方头部挨打一般硬直

021:(15,00)-前方腿部挨打一般硬直

022:(16,00)-后方腿部挨打一般硬直

023:(17,00)-前方胸部挨打一般硬直1

024:(18,00)-后方胸部挨打一般硬直

025:(19,00)-前方胸部挨打一般硬直2(具体用途不明)

026:(1A,00)-前方挨打虚弱状态倒地·短

027:(1B,00)-后方挨打虚弱状态倒地·短

028:(1C,00)-前方挨打矮身后倒地

029:(1D,00)-后方挨打矮身后倒地

030:(1E,00)-前方挨打贴地小浮空倒地

031:(1F,00)-后方挨打贴地小浮空倒地

032:(20,00)-前方挨打虚弱状态倒地·长

033:(21,00)-后方挨打虚弱状态倒地·长

034:(22,00)-前方挨打后眩晕启动动作

035:(23,00)-后方挨打后眩晕启动动作

036:(24,00)-眩晕

037:(25,00)-前方挨打转动浮空启动动作

038:(26,00)-后方挨打转动浮空启动动作

039:(27,00)-转动浮空

040:(28,00)-前方腹部挨打可受身浮空

041:(29,00)-后方腰部挨打可受身浮空

042:(2A,00)-前方头部挨打可受身浮空

043:(2B,00)-后方头部挨打可受身浮空

044:(2C,00)-前方头部挨打不可受身浮空

045:(2D,00)-后方头部挨打不可受身浮空

046:(2E,00)-前方腹部挨打不可受身浮空

047:(2F,00)-后方腰部挨打不可受身浮空

048:(30,00)-前方挨打后撞墙动作

049:(31,00)-后方挨打后撞墙动作

050:(32,00)-仰身下坠的空中持续动作

051:(33,00)-俯身下坠的空中持续动作

052:(34,00)-仰身着地动作

053:(35,00)-俯身着地动作

054:(36,00)-仰身着地后反弹动作

055:(37,00)-附身着地后反弹动作

056:(38,00)-可起身仰身倒地(死亡)动作

057:(39,00)-可起身俯身倒地(死亡)动作

058:(3A,00)-不可起身仰身倒地(死亡)动作

059:(3B,00)-不可起身俯身倒地(死亡)动作

060:(3C,00)-前方挨打僵直

061:(3D,00)-后方挨打僵直

062:(3E,00)-眩晕后清醒时的晃头动作

063:(3F,00)-晃头后恢复站立姿势的过程动作

064:(40,00)-一种俯身摔倒的着地动作

065:(41,00)-一种仰身摔倒的着地动作

066:(42,00)-前方挨打翻滚浮空启动动作

067:(43,00)-后方挨打浮空启动动作(其实是38h的相对称状态动作,不过不是翻滚的)

068:(44,00)-前方挨打翻滚浮空持续动作

069:(45,00)-空中受身/换人时的起始动作

070:(46,00)-空中受身/换人时的结束动作

071:(47,00)-空

072:(48,00)-空

073:(49,00)-空

074:(4A,00)-空

075:(4B,00)-空

076:(4C,00)-空

077:(4D,00)-空

078:(4E,00)-空

079:(4F,00)-空

080:(50,00)-空

081:(51,00)-空

082:(52,00)-空

083:(53,00)-空

084:(54,00)-空

085:(55,00)-马左侧上马

086:(56,00)-马右侧上马

087:(57,00)-骑马静止

088:(58,00)-骑马前进持续动作

089:(59,00)-骑马防御

090:(5A,00)-骑马防御走位

091:(5B,00)-空

092:(5C,00)-马儿硬直时武将控马动作

093:(5D,00)-马上格档成功

094:(5E,00)-空

095:(5F,00)-空

096:(60,00)-下马启动动作

097:(61,00)-下马空中持续动作

098:(62,00)-锷迫相持行

099:(63,00)-锷迫胜利行

100:(64,00)-锷迫失败行

101:(65,00)-地面死亡后前方挨打动作(虚软栽倒)

102:(66,00)-地面死亡后后方挨打动作(虚软栽倒)

103:(67,00)-地面死亡后后方挨打动作(转身摔倒)

104:(68,00)-地面死亡后后方挨打动作(转身摔倒)

105:(69,00)-地面死亡后后方挨打动作(猝然栽倒)

106:(6A,00)-地面死亡后后方挨打动作(猝然栽倒)

107:(6B,00)-地面死亡后后方挨打动作(后退一步再匍匐倒地)

108:(6C,00)-地面死亡后后方挨打动作(后退一步再匍匐倒地)

109:(6D,00)-地上蓄无双行(地上无双未满时无双键直接控制行)

110:(6E,00)-马上蓄无双行(马上无双未满时无双键直接控制行)

111:(6F,00)-仰身倒地起身启动行

112:(70,00)-仰身倒地起身结束行

113:(71,00)-俯身倒地起身启动行

114:(72,00)-俯身倒地起身结束行

115:(73,00)-跑动后停止随机进入的状态行1

116:(74,00)-跑动后停止随机进入的状态行2

117:(75,00)-跑动后停止随机进入的状态行3

118:(76,00)-仰身躺地时被挨打的动作

119:(77,00)-俯身躺地时被挨打的动作

120:(78,00)-空

121:(79,00)-空

122:(7A,00)-前方挨打动作(先弯腰后后仰倒地)

123:(7B,00)-后方挨打动作(先弯腰后后仰倒地)

124:(7C,00)-前方挨打动作(张臂后仰倒地)

125:(7D,00)-后方挨打动作(张臂后仰倒地)

126:(7E,00)-前方挨打动作(摇晃倒地)

127:(7F,00)-后方挨打动作(摇晃倒地)

128:(80,00)-速型武将空中冲刺起始动作

129:(81,00)-速型武将空中冲刺结束动作

130:(82,00)-空

131:(83,00)-崩防硬直动作

132:(84,00)-空

133:(85,00)-空

134:(86,00)-空

135:(87,00)-前方被抓状态

136:(88,00)-后方被抓状态

137:(89,00)-一种前方被抓后的动作

138:(8A,00)-一种后方被抓后的动作

139:(8B,00)-空

140:(8C,00)-空

141:(8D,00)-无意义

142:(8E,00)-无意义

143:(8F,00)-无意义

144:(90,00)-前方挨打转圈后倒地

145:(91,00)-后方挨打转圈后倒地

146:(92,00)-前方挨打后倒地(右手举左手垂)

147:(93,00)-后方挨打后倒地(右手举左手垂)

148:(94,00)-前方挨打抖动后倒地

149:(95,00)-后方挨打抖动后倒地

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