二、能源供应与处理
1.电力、水
最基本的提供,由于是超大人口,所以电力消耗不容小视。在电厂里,无非就是核电和油电,而虽然从维护费、产出的性价比中计算出核电是最有优势的,但是其实里面还有两个很大的坑,即教育与综合占地。教育这里不用说了,还需要大学这个更占地占交通的设施来维持教育水平,综合占地是指既然要用核电站,水消耗必然不小,那么需要更多的水厂,然后水厂有了,还需要有污水处理厂提高循环,这么一套下来,所占去的面积将非常庞大。
所以如果再加上占地面积而言,油点是性价比最高的,当然如果全球油价持续攀高到一定价位,可能就会和现实中一样了……
由于采用消耗资源性的发电方式,所以从城市出入口至油电的道路必须通畅,或者用贸易港的铁路、海运也可以,不过这会占用更多面积,因地制宜吧。
2.污水、垃圾
这两项能够大大缓解医疗、消防的压力,其中垃圾处理厂由于可以增加垃圾容量(而回收站的唯一缺点就是容量和库存额定),所以预留空间,合理规划,提供一定的空间给予垃圾中转(存放到燃烧,毕竟垃圾车是轮班制,不会全天满城装卸垃圾)。
三、消防、健康、警力的服务保障
一个城市是否健康运作除了上面的能源等,就是与这三项有关系了。
1.概念
从一只依赖的城市扩展来看,城市的初期状况,对于该城市的未来,有着很大的影响,因为游戏中状态会积累,比如初期没有警察局,那么犯罪会引起犯罪影响力提升(橙黄),导致住宅商业的不安,从而关联到市民的不满以至于黑楼,拆了再建建了再黑,犯罪在一直积累着,商业无法立足,这就是蝴蝶效应。
即使之后建立起警察局来镇压,也不是可以短时间内就能处理完,而且警力的大额投入与城市的不稳定税收,会使得城市发展非常不稳定。
2. 消防
最好用的还是消防直升机,如果遇到不会去灭火的情况,先查看区域内是否有飞机场,然后拆了不会灭火的消防直升机再从建。核生化是针对工业的,消防队长办公室是针对高收入人群的。
3.健康
推荐有一个医院就可以了,因为诊所的病床容量实在太小,而且扩建时不方便预留空间。医疗与消防和警力不同的一点,是对于地段要求比较低,警察局越地图中心位置越好且交通发达,消防有个反应及应急范围,超出范围会比较慢,而医疗的人群有步行和救护车两种,大部分都是步行来医院。紧急应变中心是必须建的,健康中心是高收入的需求品,
4.警力
管理的好,一座警署就够了(看上面的概念),相对于警察局的优势是30分钟巡逻率的警车。犯罪预防和警探厅其实挺奢侈,不如来点实际的,增加些警车。警用直升机并不能代替警车,它只能在天空中盯着罪犯,这里就和消防直升机概念完全不同了。
关于居民快乐度的控制,以及哪些附属设施是对应什么人群的,可以参看kirbaby的这篇《--翻译--快乐度、RCI比例、火灾、犯罪、运输、观光的一些资料--更新RCI关系 观光》文章。
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