首场战斗是教学练习,玩家可以在此熟悉游戏的战斗方式。在《如龙》首作刚推出时,由于制作人的渊源,常常会有人拿《Spikeout》这款动作游戏与《如龙》的战斗系统作比较,即使后来《如龙》系列作的战斗系统不断改进,已经有着属于自己的风格,不过源头依然是《Spikeout》这点依然是无法否认的。到了《黑豹》就有了大幅度的改变,战斗系统基本上是完全改写,采用了类似拳击等格斗竞技游戏的系统,可以看到画面采用了较近距离的镜头拍摄,强调一对一与近身肉搏的魄力描写。
必杀技─集气攻击。
赏你一记流氓拳!
抓技也当然存在,并且可以发展出拳、脚、摔,三种不同的运用方式。
武器的重要性在本作就被淡化了,种类并不多,耐久力和威力也不甚突出。
热血的Heat Action倒是绝对不能淡化的!
受死吧!
本作还有个新系统是「抓取」,只要在对手出招的瞬间按下L键加方向键就可以破坏对手的攻击,并且伺机反击!
抓取系统的导入让战斗的深度提升不少,不过时间可不是那么好抓准,要多培养点经验才有办法善用。
由于PSP的硬体性能与家用主机有所落差,《黑豹》采用了2D预算CG搭配固定视点的方式来构成街景,效果其实还不错,毕竟《如龙》系列在街道画面时本来就没有太多视点调整的空间,刚开始玩可能多少会对转个街角视点突然改变而搞混操作方向的情况,不过稍微习惯后就不是问题了,还有个人是强烈建议一定要进行游戏的安装,否则每次转换街角的读取时间会让游戏造成很明显的中断感,安装后就感觉不到有这个问题了。
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