新增【NPC好感系统】
沙扎尔大漠中NPC们的关系也不是一成不变的,NPC们相处中的各种事件和他们的性格差异会影响这段关系的走向。
在EA版本里,NPC之间没有好感度,只有玩家和NPC的关系会发生变化。而在1.0版本中,我们设计NPC之间的好感度会随着沙扎尔大漠里各种或普通或离奇的事情而改变。NPC们是这些事件的主角,而NPC们的性格会影响事件的结果。例如一个莽撞的人和一个谨慎的人,你可别指望他俩在一起会有什么好事儿!
那是不是没有玩家什么事儿了?当然不是,你的小队也是一个小社会。当你招募了一帮性格大不相同的人时,队伍内也许会发生一些小插曲。此时你要为这些事件作出一定的选择,究竟是偏袒莽撞的耶牙,还是认同谨慎的提可沁?
整个队伍都看着你的选择,倘若你做出了一个莽撞的选择,那么其他谨慎的队友也会对这件事情有所忌惮。
最终,如果有人对你深感失望,那么他们很有可能会提出离开队伍!此时能否规劝,就看你的口才了。
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