大小:7.23 GB
时间:2017-02-10
语言:简体中文
类型:角色扮演
《神界:原罪2Divinity: Original Sin 2》是一款角色扮演类游戏,由Larian Studios公司制作发行。神界:原罪2是原先《原罪》系列的续作,支持4名玩家的多人模式,可以合作,可以竞争,新的战斗机制包含高级元素魔法。从新的理解上开始构建新的世界,为玩家带来更多新鲜的东西,游戏支持玩家的各种建议而进行微调,力图打造真正的神作。喜欢的玩家不要错过!
游戏设定在前作故事的数个世代之后,这是一个诸神已经逝去的世界,你是一个使用禁忌魔法的地下党,关押在Joy Fort的殖民监狱。神圣教团利用不可告人的秘密想要夺取你身上的黑魔法,这个秘密的结果威胁到了所有人。如果这个世界仍旧保持无神化,混乱的统治将会覆灭一切。现在是结束这一切,建立新的神界的契机。
一款具备单人和多人模式,以团队配合为基础的角色扮演游戏,这部作品的故事背景设定在前作故事的数个世代之后,相较于前作出身和种族等关系将近一步深化,游戏将包含更大的发觉要素。
玩家可以享受游戏单人战役和通过竞技场的在线多人竞技的游戏将拥有着庞大的对话系统,各个方面的影响都会决定者出现不同的谈话内容以及选项。本作还将包含4人合作任务模式,将更加体现出游戏战斗成分和职业搭配的多线玩法。
【1】在《神界:原罪2》中,包含着单人模式与多人模式,多人模式可以包含4名玩家一起来游戏世界里探险。而游戏初步确定将会有英语、法语、德语、俄语,其他语言需要以后来继续公布。
【2】在游戏的开始,玩家可以选择一个英雄任务,并且来自定义外观,选择不同的起源故事,这一点有些类似《DAO》。而游戏也拥有着庞大的对话系统,各个方面的影响都会决定者出现不同的谈话内容以及选项。
在我心中,近年以来有2大使我出乎意料的RPG系列。一个是借着破釜沉舟勇气最终站上世界舞台的CDPR与它们的《巫师》系列,另一个,则是反时代潮流而行,靠着众筹却素质超然的《神界:原罪》与Larian Studios,正所谓当年我从未想过《巫师2》能的续作能成为年度游戏一样,我也没想到一款靠着低集资众筹,反其道而行之的CRPG类型能重新散发出如此的魅力。
借着原罪1的大成功,Larian顺势推出了加强版与原罪2的消息,由他们所言,借由1代定下的框架与系统设计,2代能够缩短开发时间而将重心放在内容开发上,尽管我曾经有所担心完全套用原作框架会不会有一种换汤不换药之感,而早期开发图也确实像是1代的大号MOD。不过出于对原罪1的信任,我还是马上购入了原罪2。但结果却令人惊喜。
人物自定义选项大幅增加
前作中人物只能一定程度上的定义自己的外观,但人物背景与种族都是不能更替的。本作的自定义选项可谓是大幅增加。除了外貌上的选项变多了之外,人物还可以选择不同的种族。有矮人,精灵,人类与蜥蜴人。不同之间也会有不同的天赋,比如矮人身形矮小则在潜行方面更占上风,而精灵族则有一个反常规但很新颖的食尸设定,而且有的时候吃掉敌人的尸体还能回想起他们生前的记忆,非常有趣。而人物的背景历史除了官方预设好的几种以外还可以自定,而游戏中的人物对于你的不同过往与种族身份也会做出不同的反应。盗贼,战士等12个预设职业也算丰富。
画面
游戏采用了升级的Divinity 3.0引擎开发,不过其实原罪1的画面就已经足够精致,2在大体观感上其实没有比1强出太多,主要是在环境光效以及一些景深效果上有所进步。技能影响下的环境特效也更为自然,不少人物的盔甲材质也有所进步。不过总的来说要求相比1代并没有提升多少。不过目前版本有一些小的BUG,诸如创建人物以及一些场景读取可能会出现卡死或者黑屏现象。
游戏系统方面
界面UI经过了较大的调整,不过大部分道具图标都与前作一致,在保留了前作大部分系统的前提下,本作引入了记忆力与防护值的设定,前者影响你所能记忆的技能数量,后者则是提供一层对应的物理/魔法护甲,脱离战斗后才能重置,在没有消失前可以为你抵抗一定程度的负面效果,但战斗难度一点也没有下降,不过这个版本并未提供如1代那样高难度的荣誉模式。此外游戏一开始就支持完整的4人联机以及一个新的竞技场PVP模式(不过鉴于才开我还没看见人,所以先不下定夺了)
更为深邃黑暗的Rivellon世界
目前游戏仅有Act 1,仅为正式版游戏的冰山一角,不过也足够我们一窥其中之景。这是一个诸神消亡后的世界,承接于原罪1的几百年后,所有人身上都套着一个源力拘束器一样的项圈。而游戏给我们的整体感觉相比1代多了一份萧瑟感,游戏中的不少与任务看起来也更为深刻严肃。我相信在原罪2新引入的数十位新编剧的努力下(包括克里斯.阿瓦隆,代表作:异域镇魂曲,辐射,欧美最好的编剧之一)一定会带来一个出色的故事(原罪1的故事其实是其最大的弱项,相对的)
出色的音乐与动态切换
先缅怀一下Krill Pokrovsky老先生为过往神界系列作品所谱写的优秀作品。不过本作接过衣钵的Borislav Slavov的配乐同样出彩。时而透露出磅礴大气的宏伟气质,时而呈现空灵优雅的静谧意境。不过除此之外最令人称道的是本作加入了动态音乐切换,你选择的主乐器会影响接下来的主要事件以及战斗时的背景音乐风格。
除了传统的大提琴外,还有庄重古典的Bansuri木笛,回味绵长的Tambura长颈弦,以及悠扬低沉的琵琶等多种风格,不由得令人赞叹其对多种乐器的掌控与强大的谱曲实力。不过相比之下,Alpha版本的音效就显得有点捉襟见肘了,人物与环境互动音效基本等于无,技能音效也有一种有气无力的感觉,可能是该版本还没有着手优化这一方面。
总结
虽然只是一个Alpha版本,不过比起大多数Early Access阶段或者类似性质的CRPG而言,其实目前版本的完成度的可以称得上是相当不错。而且这个Alpha版本已经完全打消了我之前对于本作的一些顾虑,Larian并没有沉醉于过去的成功而驻足不前,这款新的原罪2注入了众多新鲜的血液,让我看见了制作组的用心与真诚。照这个势头,我相信2017年的完整版一定会创下另一个奇迹。Can’t wait for the full experience。等2017年上半年的正式版释出我会再次更新。
相比原罪1,画面的提升有目共睹,风景更美,画面也更细腻,细节的刻画也更出色,部分法术沿用了一代,但是特效全部升级重做,也添加了很多新的法术,粒子效果更佳。添加了解谜和探索的元素,很多隐藏场景需要仔细的探索才能发现,里面会有宝藏,也会有未知的敌人,还会有出乎意料的奇遇等待着你。有些宝箱和场景需要利用法术来获取,比如传送,虽然一代也有,但是二代更隐秘,稍不留神就错过了。