考虑属性比例(即培养成本),10/(6-4)=5,12/(7-2)=2.4,7/(6-3)=2.33,黄药师最好,阿飞次之。
12/(6-2)=3,7/(7-3)=2,明显PK的话,阿飞优胜。
基本上,弟子属性培养的价值是“攻,防,血,内”。
接着帖子血攻防内的属性价值,补充一句是,血/(攻-防)是生存回合数,如果生存回合数相差大于1,则无论谁先手,生存能力高的人获胜。如果相差为0或1,则先手方获胜。
这里我默认不发动技能,如果参考技能发动(以下是我毫无科学根据的猜测),4级九阴白骨爪可以把10%内力当作攻,4级天上六阳掌是20%内力当作攻。
血战属性选择(帖子3楼的启发)
现在血战奖励是每过3关则可增强属性一次,血、攻、防、内及其增加幅度3%,15%,30%。选择是随机出现。问题来了,如何用最少的星数得到最强的强化属性。
首先我推荐的最好状态是,能够秒杀,而且后手时能承受一次攻击即可,这样就是攻击最大化且得到一定的生存能力,缺点是2、4、6、8位置如果无法承受1次以上攻击则无法拿9星。
20关前基本可以靠秒杀胜利,但是20关之后尤其30关之后遇到恶心的弟子(你懂的,又是阿飞)应该是我方被秒杀,即便不被秒杀,对方的血量已经变得很大,你无法秒杀对方。
这里要提到一个残酷的事,如果玩家间的装备差距是非常大的。大致上初始值是
甲饰319,乙饰200,丙饰124,丁饰63
甲刀159,乙刀95,丙刀46
甲防100,乙防60,丙防30
(明眼的玩家可以发现,乙刀是无法破甲防的,从实战价值来讲,甲防会比甲刀有价值,因此有了甲防的玩家处于高防,但如果你连破防都做不到,只有甲防又是没用的,有点辩证的味道)
从这些装备,我来毫无责任地估计一下现在玩家的属性比例,血,攻,防
全甲6:3:2 (神装)
全乙8:4:3 (大众)
全丙10:4:2.4 (自娱自乐)
那么遇到30%防15%血,或者30%血15%防或者没有攻的时候选哪个?
根据血/(攻-防)我已经算出结果
血30% 防15%
7.8 8.571429
10.4 14.54545
8.125 8.064516
选防
防30% 血15%
15 6.9
80 9.2
11.4 7.1875
还是防
血3% 防15%
6.18 8.571429
8.24 14.54545
6.4375 8.064516
毫无疑问还是防
防3% 血15%
6.382979 6.9
8.791209 9.2
6.544503 7.1875
这时才选血。
总结就是,如果没有+攻的,除了3%防外,其他都选防。
上文已经提到,内力在现今的版本是价值最低的属性。例如
15%攻,30%内
请果断选攻,加攻不单止输出稳定,而且唯一高频伤害过100的天上六阳掌也无法保证发动率在50%以上,武功因素=100(伤害)*50%(频率)/100=0.5,输出只是0.5*30%内力的增强,加内力的30%会小于15%的攻。
3%攻,15%(血或攻),30%内
如果装备九阴白骨爪,4级51伤害,51*25%/100=12.75%,虽然12.75%*30%比3%大,但是考虑到有血和防,还是加中间的15%吧。
总之就是不要加内力。
最后就是“攻”和“防或血”的比较
30%攻果断选之,需要分析的在于15%攻与30%防或30%血
攻15% 防30% 血30%
4.14 15 7.8
5 80 10.4
4.55 11.4 8.125
攻强化15%以后,对方的生存回合会减少,实质上的生存回合数变化量是
攻15% 防30% 血30%
1.45 2.5 1.3
1.6 10 1.3
1.4 1.9 1.3
显然,30%防比15%攻优越,而15%攻比30%血优越
说了这么多,估计各位玩家都混了,实际上我也有点晕,我现在给大家总结一下。
请记住4条最重要的规则:
1,无视内力
2,优先加30%防
3,3%的不要加
4,除以上情况下,如果有攻其他时候都加攻
值得注意的是,如果遇到特殊情况,对方攻击超高的,用布阵技巧解决。还有,小弟目前最好战绩是8人局32关,后面那些估计要靠甲刀配高级内力和高级天山才能秒掉,这时内力才能有功效。