在《火柴人联盟》游戏中,技能界面的这些数字,可能很多人都不太明白,今天小编给大家带来了火柴人联盟技能界面的详细介绍,还不太清楚的小伙伴们千万不要错过了,赶快来看看吧!
首先得要先介绍一下技能的界面,因为我觉得这个界面就有不少人看不懂
技能界面只有四个内容,首先名字QWER,然后是等级,这几个不多说了没有,下面是基础攻击,后面是一个百分数,我管他叫技能基础攻击百分比,最后一个是伤害,我管他叫技能基础伤害。这几个会在公式里出现。至于最后一个括号里的数字,是你每升一级技能,技能基础伤害增加的量,这个数值是固定的,也就是说,每次升级所加的技能基础伤害是不变的
下面是公式,为了方便区分,我三个版本分开写
iOS:
技能伤害公式:
技能总伤害=(英雄基础攻击+装备攻击)×技能基础攻击百分比+技能基础伤害
剑圣回血公式:
每一跳回血量=【(英雄基础生命+装备生命)×3/100+技能基础伤害×3/10】/2
安卓:
技能伤害公式:
技能总伤害=(英雄基础攻击+装备攻击)×技能基础攻击百分比+技能基础伤害
剑圣回血公式:
每一跳回血量=(英雄基础生命+装备生命)×3/100+技能基础伤害×3/20
国际版:
技能伤害公式:
技能总伤害=(英雄基础攻击+装备攻击)×技能基础攻击百分比+技能基础伤害
剑圣回血公式:
每一跳回血量=【(英雄基础生命+装备生命)×3/100+技能基础伤害×3/10】/2
技能伤害公式iOS 安卓和国际版都是一样的,首先是技能伤害的公式,公式很明白我就不解释了,第一个需要说明的是公式算出来的伤害等于打出的总伤害,也就是说如果是多次伤害,算出来是全部的伤害,和实际打出的会有区别,一般是打不出算出来的伤害。第二个需要说明的是同一刀的多次伤害,这个很复杂,不想看的可以不看。这个同一刀多次攻击和上面的多次攻击有一个区别。
我举个例子,盖伦的Q上劈一次,下劈一次,共两次伤害,剑圣的E共三次伤害,这些属于一般的多次伤害。而剑圣的大招,瑞文的大招最后一刀是在同一刀中对怪造成多次的伤害,这就有很大的区别了,这种技能是有一定的覆盖范围,在范围内有多次的攻击,攻击到怪多少次就有多少次攻击。这样就很难,甚至不可能打出全伤害,因为一个怪就这么大,如果无法覆盖到所以攻击,就打不出全伤害。
这种例子是亚索的Q,几乎不能对单体的怪打出总伤害。另外的特例就是会打出更多的伤害,就是在同一个攻击次数中进行了多次的攻击判定,也就是说打多了,既然有不可能多次全伤害的,这种可能性也是存在的,比如猴子的E和劫的Q,猴子的E最多能打出五次攻击,但算出的伤害只有四次的伤害,劫的Q最多能多次四次伤害,但算出的只有两次伤害。但是大部分都是比较一般的,比如瑞文的R,稍微打的位置好一点都能打出总伤害。
我总结一下技能的优缺点就是,作为输出的技能最好是一次性攻击,比如猴子的Q,亚索的E,总共就一次,只要打中不存在打少打多的问题,但是大招中目前还没有这个类型的。第二好的就是多次一次性攻击了,比如盖伦的Q,剑圣的Q和E都属于这种,这种也非常好中,只要打全攻击次数就能打全伤害,其中劫和亚索的大招就属于这个类型。最不好中的就是一刀多次的技能了,因为基本可以说是很难打出全伤害,其中剑圣的大招和瑞文的大招属于这一类。以上只是根据技能命中率的分类,具体实战中输出的强弱主要看技能的伤害和范围,这个只是辅助。
另外是关于技能的特性说一下,火柴人联盟的伤害是有小幅波动的,比如同一个英雄同样攻击,同一个技能打同一个怪,伤害会不一样,但是这也只是小幅的波动,不会有太大差距,这一点无论普攻还是技能都是一样的。另外一个就是关于防御的问题,防御可以降低所受的伤害,我们的英雄有防御,而且所有的怪也都有防御,这一点无论普攻还是技能也都是一样的,技能也会因为防御削弱伤害,所以越后面的章节,怪的防御越高,所能打出的伤害也越低,所以说就有可能即使你打全了攻击,仍然比算出的伤害少了很多,就是因为被怪防御了。
然后是剑圣回血技能的解释。公式非常长,而且iOS和安卓是不一样的,但是iOS和国际版是一样的。我来一个一个解释,先用英雄生命×3/100+技能基础伤害×3/技能基础攻击百分比,至于这个3是什么意思,我也不知道,这是一个定值,不会改变,只要把你的数据带进去就好了,而分母一个是100,一个是10,这是以iOS为例,就是对应回血技能的基础攻击百分比:10%,技能基础伤害下的分母是10,生命下的分母是100,而最后算出来的数值还要除以二(/2),这个也是定值,带进去算就对了。而安卓剑圣回血技能的基础攻击百分比是20%,所以分母是20,而且最后不需要除以2,所以说剑圣的回血技能在安卓版也是被加强了的。最后算出来的就是每一跳的回血量,剑圣回血量是没有波动的,只要把算出来的数值的小数点去掉,就是精准的每一跳回血量,然后乘总共7跳,就是总回血量,这个大家可以自己试试看准确性。
最后说说很多人比较关注的问题,到底是升级技能划算还是升级装备划算?一般新玩家首要任务就是赚钱升级装备和技能,这两个都很重要,但是到底技能划算还是装备划算呢。
根据楼上的公式可以看出来,每升级一次技能,所能增加的总伤害是固定的,而且是技能后面括号里的数字,但是升级费用是越来越贵的,所以越到后期升级技能越不划算,而且效果越不明显,所以说,如果不是钱闲着没处花,完全没有必要升满技能。再说装备,装备也是一样的,以紫装为例,可以升20级,每一级所加的数值是一样的,但每升一级的金币越来越贵,所以说假如有两把大天使,与其一把升满级,一把不升级,两把都升10级加的数值是一样的,但价钱要便宜很多,新手缺钱升不了满级的时候可以注意一下,但是反正都要升满级的,不是很缺钱就没有这个必要的。同样低星级装备升级的性价比比高星级装备高,所以在很多装备需要升级的时候应该优先升级低星级装备。但是装备不同于技能的是同一件装备升满级的钱是不一样的,所以升级满级装备的性价比是不变,相比之下技能性价比越来越低。
那么技能好还是装备好呢,答案是前期技能好,后期装备好。也就是说一开始技能的性价比很高,比升级装备划算,等技能大概升到十级之后就升级装备,装备也是前面几级划算,越接近20级越不划算,等装备升级得差不多了就再回去升级技能,大概升级到四五十级就够了,一般四五十级技能打五十多章没有问题,然后接下来的钱就全拿来升级装备,这是装备和技能的金币分配建议。