在《火柴人联盟》游戏中,大天使套装怎么样?玩家们该如何才能打造极品英雄呢?有什么技巧吗?接下来小编给大家带来了火柴人联盟极品英雄打造方法介绍,还不太清楚的小伙伴们不妨一起来看看吧!
一、装备篇!
装备的成色决定它的等级,呈紫色为最高等级,而同等级的装备也区分垃圾或极品。
防:
一星圣盾:防230 功108
二星铠甲:防460 功216
三星面纱:防690 功324
四星蓝盾:防920 功432
五星烈焰:防1152 功648
血:
一星红链:血4320 防86
二星圆珠:血5760 防172
三星魔带:血8640 防258
四星狂甲:血11520 防344
五星龙胃:血14400 防432
攻.暴:
一星冰刃:暴1.99 血540 防28 攻360
二星讽刺:暴3.99 血720 防56 攻720
三星大剑:暴5.99 血1080 防172 攻1080
四星拉塔:暴7.99 血1440 防230 攻1440
五星天使:暴10.0 血1800 防288 攻2160
以上就是各类型的极品装备满级数据,种类繁多,就如现实生活百搭衣服一样,怎么穿怎么好看,就不知道你怎么选择了!
首先是防御防具,我自己就有一套由全部极品防御防具组成的装备,刚开始天真的以为可以无视敌人攻击,结果却不堪入目,所以不予推崇,在这里只以参照表作为媒介!
现在我先给大家说出数据之间的规律与利弊,防御防具, 二星减一星为230,是一星的数值,各星级之差也是230,所以规律是(1+2+3+4+5)附加攻击属性规律是(1+2+3+4+6)在五星数据多加的个数108,其余都算中规中矩!
血器防具,递增规律是二星减一星5760-4320=1440,4320/1440=3那么递增规律是(3+4+6+8+10)那如果按防御规律来算,这里的一星数据将会是2而不是3,所以我们尽量保留这多出来的数据,单数是1440,到了五星则是14400!附加防御属性规律(1+2+3+4+5)依旧是中规中矩的递增方式!完全找不到任何的赠送属性,反倒在一星血器上看到了影子...
看到这里相信你应该明白,为什么我要把数据拆开计算,列出个数“1”因为系统在极品装备赠送的属性就只有“1”也因为递增数据差再加“1”使我们产生视觉误差!当然我们可以充分利用整套装备的赠送数据令其最大化!如你们所见,血器防具除了一星原始数值是3,其余的都是以中规中矩的规律递增,反过来说星级越高越是鸡肋,而防御防具的赠送数据却显现在附加攻击上面,数值太小可以忽视,总结防具除了一星血器,其它都是垃圾,往下看!
暴击武器,相信各位都会选择带有暴击的武器,“暴击”在这里只是几率概念,不鸣则已一鸣惊人,一旦暴击攻击翻倍,所以我们尽量将几率提升到100,多了没必要,那我们应该如何选择武器呢?假如下面两套装备任你挑,你肯定会有答案!
1、一星和四星武器各六件,二星和三星武器各四件,其余全数配备血器防具,合成效果:
暴击 99.80 血量 134280
防御 5912 攻击 18000
2、五星武器六个,四星武器五个,其余全数配备血器防具,合成效果:
暴击 99.95 血量 141840
防御 6318 攻击 20160 等级S
区别大吗,其实真正的区别是佩戴方式,同为30件装备,前者用了20件武器,由下往上装配,而后者只用了11件武器由上往下装配,同样是各星级的极品装备,其实这就是其中的利弊了,由我来说明吧!
武器同防具一样有一定的递增规律,建议重温武器参照表,你不一定会发现,冰刃与大天使的不同之处,首先我们看血和功,2-4星的数据是不是一样的,递增规律同为360,而不同寻常的是冰刃的血多了180,六件相加则能多出1080,其实还不抵血器一件的赠送数据,单一件就1440,乘6-1080=7560,相对肯定是选择一星血器来的划算,当然一星武器也是有缺陷的,接着说!
我们先看五星天使,同为360的递增规律封顶就变成720了,依旧是赠送“1”但为何我们如此追求大天使,也为什么不同佩戴会出现不同效果呢?我们看武器的防御数据,288,是一星血器的10倍,主防御规律(1+2+3+4+5)在这里却变成了10,其实早在三星武器上就已经体现了大暴增,整体的规律变成
暴2+4+6+8+10
血3+4+6+8+10
防1+2+6+8+10
功2+4+6+8+12
很明显吧,暴击武器是越高级越极品,反过来越低级越垃圾,这也就是冰刃的不足!
1+2+3+4+5 减 1+2+6+8+10 =0/ 0/3/ 4/ 5
暴击武器防御数据递增和主防御规律对比,更显得武器必须由高开始装!
追求100的暴击,首先下手的肯定是武器,先把几率装满,六件五星武器,五件四星武器,几率就已经达到99.95%足矣!万分之五的概念可以无视,当然超过100的都是浪费,有的追求高攻击依旧选择继续加装暴击武器,其实没必要,因为目前攻击已经到达20160了,想攻击力更高,符文修整就行了,待会介绍!
那么剩下的则全数佩戴血器就ok了,可以达到141840的血量和6318的防御,有人问过,佩戴防御防具不行麽,我认为不可取,因为防御防具本身就没有赠送数据,而且我不建议混搭,因为效果不明显!一星血器是必备的,混搭防御只会拖累!
二、符文篇!
一星1.66
二星2.50
三星3.33
四星4.17
五星5.00 这里是(血.防.功)紫色符文的追加效果,各乘6相加的总和是99.96可以说是100,但是暴击符文却只有一半,也就是说全数追加暴击,武器的控制大概是50暴击,追加后就是100,而整体数据就垮了,所以暴击符文完全是10金币的货!暴击几率有上限(全数追加暴击100%原始数值1以内追加效果不超过1)其它数据可不会,所以这100的追加效果应该是属于攻防数据的!
先打个比方,拥有一辆自行车和一辆顶级豪车,神龙许愿令其一辆变成二,你二话不说肯定不会选择自行车,当然最终结果是神龙把豪车劈成两半...
不会错的,要体现价值,我们刻意把血攻提升了,却把符文追加到防御上面,怎么算怎么亏,所以追加血攻才是王道,效果全追加血,则会翻倍成283623,英雄本身还有大概4万血,总和将是36万血!或者全部追加攻击,那装备数据加英雄数据将会有接近5万的攻击和18万的血,(英雄本身数据也在追加范围内,本身也没有暴击技能,所以暴击符文是垃圾)
三、系统篇!
何为系统,符文又该如何才能发挥真正意义上的最大化效果?
所谓系统就是战场,生存是王道,而战胜对手才是关键!战场由我方与敌方,同样拥有的数据就是战力和防御!何为战斗系统和防御系统!那么你又是如何理解的呢?
一句经典老话,最强劲的进攻才是最有效的防守!
防御系统又分防御和血量(持久)防御系数高,受到的伤害则减轻,而这只是概念!
火联里的数据系统和规律就如我刚才说的,递增规律基本一致,在防御防具和血器防具上基本持平!
(1+2+ 3 +4+5)
(3+4+6+8+10)血器的3本应该是2!
持平摊关系说明你追求某一方数据提升,就必须以另外一方作为牺牲!出现了要么血多要么防高(当然也影响到了攻击)但最终结果都一样,是以你掉血多少来计算,例如:
10点血1点防,能顶住攻击(2)五次!
然后要防御高一点必须牺牲5点血换1点防御,结果是:
5点血2点防,能顶对方攻击(1)五次!
因为他们是互换关系,结果却同样以你的血量来计算!这就是防御系统!
战斗系统则是反之,防御系统与敌方攻击有关,战斗系统则是与敌方防御相关,但敌方防御和血量和我方一个道理,受到的伤害其实是一样的!所以战斗系统是独立的!
说到这里你明白了吧,符文,追加攻击效果绝对的100%,追加血或防任意一方同样是100%!但我想说的是追加防或血,100的效果只是防御系统的50%!所以符文完全是属于攻击系统的!
注:防御系统数据的装备不同,装备效果1就是1,完全的追加,算在整个系统里面的!所以防御系统想要更高,就由装备提升!
最后强烈推荐刚才说到的S级套装,能达到:
暴击 99.95 血量 141840
防御 6318 攻击 20160
加英雄本身数据血和功能达到
血18万,攻击2.4万,那么,暴击后的伤害将是4.8万,符文追加攻击可以达到9.6万!数据是很可观的!也是目前整个游戏里最高的数据,当然这只是一个追求,首先要做的是收集装备!
想要实现更强攻击,可以采用S级套装变通版,保留六件一星血器,五件四星暴击武器和六件五星暴击武器,其它更换血攻武器:
六件神秘之刃,六件比尔弯刀,一件血色之剑!装备效果
暴击 99.95 血量 80640
防御 3394 攻击 29952
加英雄本身数据可以达到12万血,3.4万攻,和前者比较少了六万血,多了一万攻,别小看这一万攻击
1*2*2的公式可以翻倍为4万,3.4万的攻击可以实现13.6万的伤害!减前者9.6万攻击,其实只用了六万血换来四万的攻击!让你体验手一挥,倒一堆的神级效果,让怪物毫无还手之力,所以防御系统其实也可以不用太高!
注:武技也同样能实现四倍的伤害,若符文修整的不是攻击,那就只是单纯暴击所带来的两倍,而我们的野心是翻倍再翻倍,简单点说法就是高利贷!让你的大招(R技能)轻松过百万!
以上就是整套大天使套装的装配方法,最高数据打造最强英雄,让你成为火柴人联盟众星捧月的大天使吧!!
(首要任务是收集装备哦)