今天小编给各位玩家们带来的是《火柴人联盟》完整计算公式一览,还不太清楚的小伙伴们千万不要错过了,快和小编一起来看看吧!希望这篇攻略可以帮到大家。
【基础攻击 = (自身攻击 + 装备攻击)*(100% + 符文攻击加成%)】
【基础伤害 = 基础攻击 /(基础攻击 + 对方防御) * (基础攻击 * 技能加成% + 技能伤害 )* 暴击加成 】
【暴击加成】
1、如果发生暴击,并且总暴击小于100%,暴击加成 = 200%
2、如果暴击大于100%,暴击加成 = 100% + 总暴击%
3、如果没有暴击,暴击加成 = 100%
★【最终伤害 = 基础伤害 * 招式伤害% * 浮动值%】★(是每一击的伤害,是你们在屏幕上看到的伤害的依据)
【招式伤害】
这里我要告诉你们一个概念,不管是平A还是大招,每一招每一击都有各自的招式伤害%的设定。
有篇精华的文章说,穿透攻击有代价,代价大约是5/6,可是远没有那么简单,作者衡量了每一招的攻击范围,攻击速度,实用性等各种特点,专门为每一招设定了招式伤害%
举个例:
薇恩的E技,前面扇面大范围攻击,只有1hit,招式伤害100%(请不要和技能%混在一起)
薇恩的W技,是个三段击,
第一击的招式伤害% = 25%,
第二击的招式伤害% = 30%,
第三击的招式伤害% = 45%,
三招加起来正好 100%伤害,然而不要以为只是把总伤害分配到每一招中去。
(老大黎嘉毅称之为总伤害,而我称之为基础伤害,这样更贴切)
比如寒冰的W技,是一次发出4支箭,4hits的招式,每个招式的伤害相同,但每一箭的招式伤害是30%,加起来120%。
寒冰的E技,更是夸张,最多可以5hits,每一击的招式伤害达到60%,总伤害达到惊人的300%!
当然正常情况下,打人能打到2hits就不错了,也就是120%招式伤害!
不要以为只有技能才这样,平A,每一招都有招式伤害%设定。
比如寒冰比较简单,平A每次输出100% (被视为无穿透代价,这不是我的理论…………)
又比如薇恩的平A:
第一,二箭是 85%招式伤害,穿透攻击
第三箭是100%招式伤害,非穿透
其实还有第四,五箭,原谅我没有测
不过我把亚索的平A连续技都测试了,眼睛已瞎…………
亚索平A连续技共5hits :
第一击的招式伤害% = 70%,
第二击的招式伤害% = 80%,
第三击的招式伤害% = 75%,
第四击的招式伤害% = 80%,
第五击的招式伤害% = 100%,
关于招式伤害%就采集了这些数据
【浮动值%】
浮动值%的数值只有10个,随机在其中取一个
95%,96%,97%,98%,99%,100%,101%,102%,103%,104%
正因为我一开始,发现了这个规律,才能准确的推算出平均伤害,才能精确的测试伤害公式!