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全明星战役2.5C正式版[直接跳到下载地址]

全明星战役2.5C正式版
  • 文件大小:7.20 MB
  • 更新时间:2013-09-17
  • 地图类型:对抗地图
  • 地图语言:简体中文
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更新内容:
新增人物:时崎狂三<DATE·A·LIVE>
新增挂机判定
当挂机时间超过3分钟,系统将会对所有人发出提示
当挂机时间超过5分钟,他的队友将会获得输入-kick的权利
如果在10秒内没有其他队友输入-c(cancel)反对,挂机玩家就会被踢出游戏
新增偷塔判定
当团队活着的人数不大于对方时
并且在700范围没有己方兵线(或者尸体)
仅1名英雄独自攻击任何建筑物将被系统判定为偷塔
偷塔惩罚:建筑减免25%伤害并将这25%伤害反弹给攻击者
注:偷塔在默认的游戏规则中是允许的
新增建筑
[预言之塔]
生命值:3500(成长:0)
护甲值:20(成长:0)
生命恢复:8.0/s
摧毁奖励金钱:750(团队:0)
摧毁奖励积分:200(团队:0)
作用:每4分钟生产一个窥视之眼,每6分钟生产一个星空之眼
其他:
每点智力提高0.03/s魔法恢复减少到0.02/s
当赏金低于70%进行击杀/助攻时,额外提高5%赏金(即10%/5%提高到15%/10%)
击杀或者助攻比自己高级的敌人时,每差距一级额外获得75经验提高到90
被英雄击杀时,等级每比对方高出一级,对方复活时间减少1秒,反之增加一秒
被小兵/防御塔击杀时,不再提高大约50%复活时间
(其实是个bug来着,原设定是这样实际反了)
当敌方英雄进入基地时,绝对圣物的生命魔法恢复每秒5%降低到4%
星之符-祝福持续时间30秒提高到60秒
蹲在基地的球球不再受到惊吓而逃跑
英雄复活后系统不再自动选择自己,以在操作离线英雄、复活立即购买装备能更方便操作
稍微移动了极冬酷寒的上路兵营,不会处于一个近战英雄能攻击塔却打不到的位置
稍微移动了双方基地的灵魂之塔,使其更与地形对称并且在位置上双方基地一模一样
复活的兵营在无敌结束后500点生命值提高到1000点
选择英雄时,单击英雄可查看技能以方便初次接触这个地图的玩家
复制一半突然发现太多了,不方便看。于是我把10页的文档精简为几句话!!
修复所有已知BUG
对部分装备进行平衡性调整
替换了saber 刺客 天使的部分技能
对部分英雄进行平衡性调整
最后稍微谈谈我的更新思路
游戏节奏方面,我在尽量试着减少优劣势的经济和等级差距
但同时,我也在提高防守的难度
这样双方玩家更容易在对抗中势均力敌,至少也缩短差距吧
但总有一边是优势,总有一边是劣势,那么如果防守方太强游戏就容易拖后
总之尽可能提高势均力敌的游戏乐趣但缩短游戏时间吧
眼睛和视野方面
我发现路人玩家买眼的玩家不算多数(特别是刚入门的玩家)
但是视野实在是个极容易倾斜胜负天平的大砝码
特别在优势中,视野的压制可以使对面出不了门,入门玩家抬不起头
于是,我将限制眼睛的购买,但同时提供一定数量的免费眼睛
当然,一些战术的发挥也会起到一些变化,尽量反馈你们的感受吧!
敏捷、力量、智力方面
虽然敏捷具有强大的攻击输出,但2.4同时也增强了力量和智力的攻击输出
虽然敏捷具有多样的机动性装备,但力量和智力不见得完全缺乏
于是,我还是给敏捷增加一个新的装备,恩……敏捷在团战的地位应该会提高吧!

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1、后缀为 W3X 的是 冰封王座(TFT) 的地图。

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