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2011年08月23日 11:43 阅读(2) 编辑:Ocean
机器人TK(也有人叫DJ)
提到法师,tk在初期的压人能力绝对是名列前茅的。地精自1.9版本改版后qw的实际杀伤都有了较大的提升,q作为前期压人的神技,我建议是cd一好就冲人放,并且走位应当在兵得侧边,不要和兵站一条直线,这样容易被人刷兵的时候顺带刷掉你的导弹,如果你在边上他用技能刷你的导弹那么你就已经间接打击了他的经济了。我tk的加点方式则是q主升,e初期一级,w副升,有大加大,qw满后再补e。其实初期e一级触发散射的概率就不低了,而且他初期没有刷兵技能,w在没有一定智力且w高等级的基础上刷兵能力确实欠佳。所以初期就主要q人压人,经济则靠a小兵或w补个别几个兵赚点药钱,大部分还是先让有刷钱能力的队友先刷。在打到1000钱时候带出个宝石碎片,配合3级以上的w基本还是可以刷一波兵得。刷兵时候w应当点目标的中前方,不应过后,否则可能只能刷到边上的2,3个兵,刷兵的效率就低了。
刷出风后就应当去上下路交替着游走,他的出现会为团队初期给予很强力的支援,q的释放距离很远,r的距离更远,是不折不扣的脆皮杀手。基本的qr配合大家都会,我这里就提两点:1,r的释放是不需要视野的,那么很多时候在河对岸q人导弹飞过去了但是tk自己缺失视野,这时可以根据对方之前位置以及导弹飞的路径判断命中地点补r杀之..正常情况人都是往逃离导弹飞行轨道的相反方向走,且r的距离还是很大的,边上蹭到也是有伤害,而且和正中的伤害想通。该出手的时候还是应当果断出手。2,在对法师的时候应当注意留心法师身上的装备,当对方有风的时候就应当谨慎使用qr,除非队友先手限制住了让他吹不起自己,否则你的导弹和r很可能被他的自吹破掉。R我印象中是有起手动作的,但r的释放为两个过程,导弹升空和导弹落地。再没升空前都可以s掉,一旦升空了就无法s了,且升空了对方还是不知道落地的具体位置,第二个过程则是地上出现那个圈,随后导弹落地。所以不要过早的的以为对方中了导弹接r,那很可能就是地板。对于这种情况我的应对是q这个法师,让他自己用掉自己的吹。很多人会在导弹飞过去的途中把自己就吹了,这样你就守落地砸r再w也可以杀掉。如果是他吃了q不躲,那就等q的cd一好,再q他一次,这次把r点在你预判导弹真正命中的位置。不要太早,那他吃q的瞬间吃导弹是吹不起来的(q命中有1.5秒的眩晕)。这就是玩心理了,因为是他吃导弹,他的操作量和神经要大于你,多磨几次人就会有出错的可能。下次可能他又把自己吹了,什么情况都可能发生,冷静分析对手的水平后杀人就变得容易许多。
团战时候tk应当离队伍前方的队友一个屏幕以上的距离,这样能保证tk的安全(当然也有一户这类的禽兽在守着后面的法师,这也是有可能的,相比之下一个屏幕的距离还是较为安全的)。D的释放应当在团控上了控到3个人这样再放。否则现在的节奏基本人人玲珑弹鞋,法师带风,这个d就相当的好躲。还有种就是当对手合击你的队友时候冲人堆放d救下你的队友同时也打击对方,因为他们杀你的队友基本也用掉了玲珑这类的先手物品,这样也可以增大d命中的可能,同时也可以打乱对方的阵型,逼迫对方用光机动性道具。队友上去收割收拾残局就比较随意了。
Ps1:对有弹鞋和玲珑的敏捷哥不要尝试q完预判丢r,能中的概率很低,敏捷常常在你圈出来的时候弹鞋下结果只吃一个q的伤害。
Ps2:tk出先祖我认为意义也不是很大,他是取人头于千里的人,越猥琐的tk威胁越大。要知道tk本身是很脆弱的,远处的人头已经拿了够多的了,等级和经验自然就比对面高,这种情况下出先祖的性价比就很低了。那些个残血的人头就留给队友吧,不要都拿了,要知道你是个法师,强势期最多到中期,到了后期那就是给物理个几刀搞死的事情,你一人起队友被你压萎了那后面谁来撑场面,真的法师不要过多的去争抢人头,自己必要的装备出了让队友一起起不是更好?
Ps3:法师面对残血的一方的时候,最好是等他开e后差不多要没盾的时候幽兰他再放招,或者让物理去a破一方的盾,一方要是没死残血有魔的情况下你不知道对方盾是否好的时候可以大胆把招放过去直接吹起自己,这样就算被他顶掉自己也不会被反。(适用于所有法师)
Ps4:许多人喜欢法师先玲珑,我认为法师出完风杖堆智力装比出玲珑要实际的多,首先玲珑大部分人是用来逃命的,而风杖在逃命与杀人时候的作用对比玲珑是有过之而无不及。风杖可以吹起干扰对方其他人的支援,形成局部战场多打少的优势局面,玲珑则不能。风杖可以自吹躲招,也可吹起对方从容离开战场,许多技能是锁定人的,风杖可以破解自吹,而就算玲珑了跟踪技能照样还是会造成伤害。最后就是风能破肥肥,黑子,拳师,李娜丽的r,而玲珑则不能。最后的最后,风杖4000,玲珑7000.初期孰优孰劣,高下立判。
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