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全明星战役2.9b测试版[直接跳到下载地址]

全明星战役2.9b测试版
  • 文件大小:31.76 MB
  • 更新时间:2015-03-10
  • 地图类型:对抗地图
  • 地图语言:简体中文
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地图名称: 全明星战役2.9b测试版

地图类型: 对抗

魔兽版本: 1.24

地图作者: 小神 幻雷 最萌小汐 裂魂

支持人数: 10

【缇娜】

修正偶尔被打断命令的bug

修正缇娜的攻击会有弹道时间的BUG

[狙击模式]R

准备时间3秒减少到1秒

[黑风]RD

更换了图标

[仙费尔德]D

修正了一个BUG,该BUG曾导致仙费尔德锁定了一个英雄后,如果手动改变锁定目标或命令仙费尔德自爆,之前被锁定的英雄将被永久视为被锁定

修正了一个BUG,该BUG曾导致缇娜发动了一次该技能提供的暴击后,缇娜的[火力爆发]与[狙击]总是会暴击

【优库里伍德】

修正作为一个智力英雄却无法攻击虚无单位的bug

修正移动容易打转的问题

[闪回]Q/E

更换了图标.由于幻雷的愚蠢,他忘了这个图标已经在灵梦的技能里用过了,所以看上去是一个重复的图标

[死线缠绕]R

修正死线可以附加在建筑上的bug

[死亡]D

间隔时间90秒减少到75秒

【三笠】

[立体机动]Q

飞行过程会被晕眩或吹风打断

[十字切/旋风切]W

十字切将独立一个冷却,意味着不论十字切是否在冷却中,都可以在立体机动过程使用旋风切

十字切魔耗30改为20

旋风切魔耗30改为35

[横跃斩/双刀斩]E

伤害由

横跃斩:50/80/110/140/170+敏捷×1.5

双刀斩:80/120/160/200/240+敏捷×2

统一为:60/95/130/165/200+敏捷×1.8

飞行过程会被晕眩或吹风打断

【夏娜】

[红莲之突袭]Q

伤害由35/60/85/110/135+敏捷×1.2提高到60/95/130/165/200+敏捷×1.5

不再对非英雄提高伤害

【地精机械师】

[追踪导弹]Q

伤害由75/125/175/225/275+智力×1提高到75/125/175/225/275+智力×1.5

[飞弹齐射]W

每颗飞弹伤害由12/14/16/18/20+智力×0.3调整为21/22/23/24/25+智力×0.3

魔法消耗提高20

[定位导弹]R

伤害范围500减小到450(好像技能介绍写的也是450)

调整了一下范围提示圈,以让这个技能看起来实际范围和看上去的一样

[备弹合成](E)

“你现在看到的是一个重做技能计划,还处于想法阶段,并不是已经完成的改动”

为了在不同情况下能准备更充分的火力,地精机械师的总是备用着一定量的半成品弹丸和火药,在需要时可以在极短时间能完成数种弹药

该技能使用时效果由前一个使用的技能产生区别,当5秒内最后一个释放的技能是

-[追踪导弹]

安置一颗次级导弹(也可以被攻击),2秒后向指定点发射并在指定点爆炸,对周围敌方单位造成伤害

如果释放时追踪导弹锁定了一个目标,该导弹也会锁定那个目标

(为了配合这一条,[追踪导弹]增加延时发射功能,可以在发射前命令导弹更晚一些发射)

-[飞弹齐射]

从前方射出4枚飞弹飞向指定点,其他一样

-[定位导弹]

向空中射出一枚火箭,再落向指定点爆炸(一共需要2秒),对周围敌方单位造成伤害

-5秒内都没有使用技能

向指定点周围400范围内敌方单位各射出一颗小飞弹造成伤害,最多5个目标

间隔时间:35/32/29/26/23/20秒

话说这东西会不会做都不知道有必要写出来吗?

【一方通行】

[动量冲击]W

点人施放的时候,被击退的单位撞上东西后将被打断操作

[伤害反射]E

反射特效现在始终对裁判可见

现在一方的反射可以正确的将伤害反射到英雄身上了(事实上本来就不应该直接用马甲来造成伤害)

不再反射超过10000点的伤害(各种斩杀类技能)

[电极]EET

一方死亡后电极的持续时间也会消失

重写了电极的部分代码,修正了包括在沉默时关闭等一系列问题

【刺客】

[暗影步]Q

修正一瞬间有个奇怪buff的小问题

【黑崎一护】

[无月]RRT

修正30秒内魔法值强制为0不准确的问题

伤害判定的长度稍微提高了一些以看上去和视觉效果更吻合一些

添加了一个用烂了的地裂效果以更直观地感受到无月的判定宽度

【裁决者阿尔塞斯】

[死亡压榨]Q

修正吸引效果失效的问题

【克尔苏加德】

[极寒冷气]R

间隔时间40秒降低到40/35/30秒

魔法消耗200/275/350减少到175/200/225

以下是2.9a已经有的改动,但考虑到也许这个英雄需要更多调整或重做

于是低调改动,没有在上次更新内容提到

移除对巫妖的冲击力,不再由巫妖喷出冰霜

而是召唤一个寒冰之灵喷出冰霜,冰霜不再跟踪

判定范围原理进行了重做,总的来说现在的伤害判定和视觉上更符合

【热血拳师】

[疯狂践踏]W

修正了可能造成永久硬直的BUG

【德鲁伊】

狼人形态的德鲁伊不再是远程单位了

因此德鲁伊也无法通过来回变身并丢弃/拾取装备来无限叠加吸血/暴击/命中/闪躲了,你们之前没发现吧~

【鹿目圆香】

[圆环之理]D

修正了对1000距离以内发动该技能会导致不匹配掉线的BUG

【净化权杖】

用完的净化权杖可以出售

【幽之蓝夜】

修正幽之蓝夜的深蓝噩梦漂浮文字的问题

【圣天使的守护】

这个物品在重写物品技能的过程中产生了一些偏差,不过我们打算先观察一下效果

[2.8E]

当英雄处于无法使用物品的状态(晕眩/硬直/时停/宝物封印)下,[自动灵击]将不会发动,英雄可能直接被杀死

[2.9a]

当英雄处于无法使用物品的状态(晕眩/硬直/时停/宝物封印)下,[自动灵击]将不会发动,但英雄也将处于免疫死亡的状态,直到恢复到可以使用物品的状态然后发动[灵击]

[2.9b]

当英雄处于无法使用物品的状态(晕眩/硬直/时停/宝物封印)下,[自动灵击]将会先尝试移除晕眩和宝物封印并发动[灵击],若还是无法发动[灵击],英雄依然处于免疫死亡状态

【龙王神戟】

[海神之怒]

修正该效果可能无效的BUG

【奥术杖-虚破】

[奥术法球]

修正该物品的[奥术法球]无效的BUG

【奥术杖-苍穹】

[奥术法球]

修正该物品的[奥术法球]无效的BUG

【圣十字弓】

修正可能会显示无法找到模块的错误信息的问题

【游戏】

稍微调整了几个野怪的击杀难易度

修正以下几个稀有野怪金钱收入过少的问题

树妖

提高100金钱收入(现在是155~160)

育母蜘蛛

提高190金钱收入(现在是290~300)

血欲之母

提高230金钱收入(现在是345~360)

提高了250点生命值

雷蜥蜴

提高了50点生命值

火蜥蜴

提高50金钱收入(现在是240~280)

猎手蛛

减少了25点生命值

枭兽

提高2点基础护甲和1点护甲升级

暴君

提高100金钱收入(现在是330~370)

增加了和攻城坦克类似的护甲,30%几率免疫普通攻击伤害

修正错误击杀的经验分享的bug(如可以获得反补经验、获得敌方打野经验)

暂时关闭了游戏结束时北酱炸人的动画,我们需要观察一下是否是这个动画导致部分玩家的魔兽程序在游戏结束时崩溃

【系统】

修正任意技能事件/暴击模块发动事件无视触发器关闭状态的BUG

修正一个马甲技能的BUG,该BUG正是[疯狂践踏]可能造成永久硬直的罪魁祸首

修正音效系统会导致游戏效率降低的BUG

修正部分模块移除时没有找到单位的错误

【11平台】

隐藏了白一护和炮姐的皮肤,以免之前被退还的次数可以直接使用

修正无法生成本地存档的BUG

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