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捕获施法距离从900降至800 净化不再对变身类技能、疾风步、魔法护盾、神圣护甲、抗体药水等起效
修复携带重生十字架的德鲁伊-狼重生后暂时不能使用前三个技能的BUG 修复抗体药水自动使用的BUG 骑兵攻击时的分裂伤害不再显示出绿色的血
1.2.0
新增兵种:弓箭手、弩手、戟兵 修复落雷风暴、火焰领主轰炸、和魔族英雄进攻AI没有正确排泄导致卡的问题
修复在【永恒要塞】160420更新中导致的血之印记属性加成BUG 要塞在小地图上正常显示颜色了
替换了黑魔法师的模型 改变了落马弓、惩戒、主神之盔甲、追风猎人投射物的显示效果
灼热附加伤害从10升至30 骑兵基础血量升至120,攻击再加5 投矛手的弹药量从30降至8 降低混沌云雾的内存占用
1.1.0
去除速度之靴,增加8种翅膀 锋鳞龙魔法改为冰系,增加召唤黑暗戒卫技能 敏捷提高攻击速度的幅度降至3/5 优化根据人数改变经验获得率的算法
显形宝石放到地精商店
守望者复仇和火焰巨魔个别技能显示效果改变几处地形变化
地图概况: 200人的战场,真战争,不反补;只PK ,不合成
每个英雄设有6个技能
设置了稍微智能的AI,AI倾向主动对周围血量最少的敌方英雄攻击和施放技能
双方都有3个主城,任一主城被推倒则失败。中间有六个要塞,占领要塞每两秒提供一定金币,要塞数量越多可以开启更多副本
击杀敌对方英雄可获得荣誉值,用以兑换某些道具 目前设置了4个要塞单人副本、一个BOSS副本,要塞单人副本的怪物属性是随进入玩家的等级增减的
若开启BOSS入侵战场,则任一玩家达到25级时,BOSS离开副本区域进入战场并进攻要塞;不开启BOSS入侵则可任何等级时在战场中的能量圈传送至BOSS副本,击杀BOSS基尔加丹掉落比较好的道具
英雄可能因击退类技能卡在树林里,可输入-bk解决,AI玩家也已设置相关触发
决胜方式: 在决胜时限内占领敌方任一主城获胜 在决胜倒计时结束时,占领更多要塞的一方获胜
在决胜倒计时结束仍未决出胜负时,再次失陷任一要塞或主城则失败,敌方获胜
指令
显示部分参数:-t
调整镜头距离:-cN (1000≤N≤3000)
卡BUG自杀:-bk (之后的20秒内未接受伤害则自杀)
关闭当前天气效果:-wf
打开当前天气效果:-wo
关闭个别特效:-txf (个别对已阵亡单位的特效)
恢复个别特效:-txo (耗内存)
启用AI控制:-gjo (由AI代为操作)
关闭AI控制:-gjf
游戏观战指令
方向键↑:镜头锁定本方随机一位英雄
方向键↓:镜头锁定本方随机一位士兵
方向键←:设置镜头朝向为锁定单位的朝向
方向键→:拉远/恢复镜头距离
Esc键:重置镜头为默认
1、后缀为 W3X 的是 冰封王座(TFT) 的地图。
2、后缀为 W3M 的是 混乱之治(ROC) 的地图。
3、请放到 魔兽争霸Maps\Download\ 目录下,进入游戏后选择此地图即可。
4、后缀为 W3N 的是 战役包请放在 魔兽争霸Campaigns\ 目录下,进入游戏后选择 Single Game (单人游戏),Custom Campaigns(自定义战役),便可以体验该战役了。
5、后缀为 W3G 的是 录像文件,请放到 魔兽争霸replay\ 目录下,需要有对应的地图才能观看,当找不到对应地图时会提示"指定目录的地图文件找不到",请查找对应的地图放到指定的目录下。
6、单人地图、电影、演示地图 和录像,请在单人游戏中运行。
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