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2013年11月26日 13:37 阅读(4) 编辑:Ocean
正所谓千军易得,一墙难求。不知你有没有这样的感慨,所有人在热火朝天的做着自己的工作G3的G3 元素的元素,发展的在拼命发展,这时候,墙破了,咒骂声此起彼伏。。。然后就是相互埋怨“墙坑啊!”“都特么不看修理的么” “我卡了一下” “大叔怎么不看自爆”。在一个团队中造墙的选手是最难培养的,尤其是在4.0以前的困难模式里,最少的地图都要有8面完整的墙,虽然新地图墙面有所减少,但精英僵尸的出现和地形特效的增强,做墙选手依然承受着巨大压力。如果你喜欢做墙但是又老被喷墙坑,不妨看一看相信会有所收获。
做墙手基本条件是发展速度,发展快的不一定能做好墙,但是做墙的一定要发展快并且稳定,现在好多精英玩家考核的条件是多少多少分双伐木机,都在相互比谁的速度快。但是实战中比的不是快,而是稳定。做墙更是需要稳定的发展。
下面从时间上大概分析一下做墙手需要注意的问题,各人的习惯可能不同
出生开始到僵尸贴墙的这段时间,也就是大概3分钟以前,发展的部分就不说了,需要注意的是在跑的过程中迅速观察树的位置选好基地的位置,没必要谦让,做墙的理所应当要用最好的树,观察好墙位有没有树可以卡(这点很重要),是否方便维修,身后的塔位怎么样,要有一个大概的轮廓,要最好先只造一个农场点兔子以后立刻去把墙造好,否则在图稍微大一点的情况下超过7面的墙是很难在僵尸出来之前把墙造好的,需要指出的是在贴边的墙最好是向里造而不是往外扩,剩下的就看手速了,有多余的时间去外围看看有没有金币可以打,插个火把做个费墙什么的,墙神甚至有时间去把基地D了。。。最好抽个时间给墙进行编队,尤其是墙面多而且分散的情况下必须要编队
10分钟以前这段时间,拉2墙的时间和拉3墙的时间选择是关键,一般情况下墙是有必要提醒前期出修理的,如非必要墙的修理在前期的修理出完之后出,一可以提前几秒钟点个兔子,二观察修理的分布,自己再进行补充,使修理分布更均匀,自己的4个修理最好不要集中在一个区域,分散开,遇到紧急情况应付起来容易一点升级墙的时候不要一起升级,选择隔墙升级或者受力面积大的墙升级,也没必要看到2级僵尸就升级(地狱除外),视情况而定。一般拉3墙的这段时间也是比较纠结的时候,这个时候正是出1600的时候,拉或者不拉, 要不要存钱,取决于塔的清理程度和僵尸的装备,当然是修理不坑的情况下,一般不带武器的翻妈2墙抗的住的,但是2波以后的翻可能就带玩具了,也就是40秒以后(僵尸20秒钟出一次),这时候就要停止发展准备全面3墙了,
3墙到4墙之间这段时间是做墙选手快速发展的时间,鸡或者羊要看手头的经济,最好把10分钟发的工资考虑进去,不变的是尽量多出1600,再跳6400,在拉4墙之前如果有3个6400在手,也就是120人口左右那么拉墙的压力会小很多,后期的120是一个点, 墙同样也是,因为从120跳到200,只需要1分半不到,所以没必要急于发展而冒险不拉墙,升级4墙的木材要7000木比较多,在遇到情况时要有能力熟练的把正在生产的猪退出来去升墙,
4墙以后一般就是200人口了, 选择适当的时机换好伐木5,宜早不宜迟,毕竟效率摆在那,兵营的选择一般都是防守兵营,一方面可以坦克辅助后期非常非常的管用 ,另一方面飞机提供的视野也是必须的,飞机出的越早越好可以配合狙击塔抑制僵尸木头兵英雄走狗的骚扰,城管王出来之前当然要全面5墙 ,犀利的僵尸5墙是挡不住的,有必要留1到2个6墙的钱。
整个过程中,最好每隔几秒看一下墙的血量,并且点一下僵尸看一下僵尸的装备,或者看一下僵尸刷分的情况,并且时常提醒队友的修理进行维修,一般墙的血量掉到剩下三分之二时已经危险,不要等到残血才意识到,一个地刺你已经跪了,只要有中期,后期,把全部精力放在保证墙的安全上就行了。
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