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2013年12月03日 13:42 阅读(2) 编辑:Ocean
老夫表示老了,先上个14.37双伐木5的图片,虽然我很无耻的用了11棵树
这次测试的真相,好了不扯淡了,先来对比第一组数据
一、
墙一 300血
墙二 700血
墙三 2100血
墙四 10000血
墙五 27000血
墙六 110000血
墙七 250000血
僵尸攻速2.2秒/次,修理工修理速度7.7%,僵尸最大铺墙为9-12,也就是说
每墙2修理,破一墙每个僵尸要8.4攻击
每墙2修理,破二墙每个僵尸要20攻击
每墙2修理,破三墙每个僵尸要59攻击
每墙2修理,破四墙每个僵尸要282攻击
每墙2修理,破五墙每个僵尸要381击
每墙2修理,破六墙每个僵尸要3105攻击
每墙2修理,破七墙每个僵尸要7058攻击
1级僵尸 2攻击
2级僵尸 5攻击
3级僵尸 9攻击
4级僵尸 14攻击
5级僵尸 19攻击
树枝 2攻击 两走狗,也就是+4攻击
数据二、伐木工的选择
很多人以为伐木工是10秒交木,其实不是这样的,伐木工是9秒交木
伐木二 伐木三 伐木四 伐木五
造价 400 1600 6400 45000
收益 40 160 640 6000
回本 1分30秒 1分30秒 1分30秒 67.5秒
数据三、攻击与防御类型
僵尸、物理塔、所有兵种、农民、走狗、大叔 一律为普通攻击
墙、门、僵尸基地 一律为加强型护甲
僵尸、物理塔、除骑士外其他兵种、农民、走狗、大叔 一律为一般型护甲
所有元素塔 一律为魔法攻击
僵尸城管、僵尸城管队长、翻妈骑士 一律为攻城攻击
这说明了什么呢
普通攻击攻打加强型护甲 造成70%伤害
攻城攻击攻打加强型护甲 造成150%伤害 城管之所以强力
普通攻击攻打一般型护甲 造成100%伤害
攻城攻击攻打一般型护甲 造成100%伤害
魔法攻击攻打一般型护甲 造成125%伤害
数据四、木头兵
木头兵会增加额外30点护甲 按照以下公式
对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))
会减少64%的伤害(这尼玛我怀疑我算错了)
数据五、所有塔类研究时间为30秒
数据六、元素塔与火元素塔的取舍
元素塔 火元素塔
城堡建造 造价325 攻速0.5秒/次 城堡建造 造价6000+325 攻速1秒/次
城堡可强化
强化1 2500木 19攻击 攻击 3*100
强化2 2780木 34攻击
强化3 3060木 49攻击
强化4 3340木 64攻击
强化5 3620木 79攻击
秘法强化
强化1 6500木 3*140攻
强化2 6650木 3*180攻
强化3 6800木 3*220攻
…… +40攻击每级
强化8 7550木 3*420攻
强化9 7700木 3*460攻
与28或者32人口的元素相比,0级火的造价决定了它需要更高人口的支持,不过高攻和少量塔位弥补了这点不足
建议人口:40-44
原因:这两个人口数字有2-3个伐木3支持,可以供应所需的经济;;这个人口数字处于8-9分,G3无法压制翻妈僵尸,需要压制僵尸发展
顺便一提,火元素塔的攻击显示错误了
一个为130,一个为100
数据七、光火电的取舍
电 光
均为城堡建造 价格325+7500
700射程 1.8秒/次 100攻击*5 600射程 1秒/次 250攻击
秘法强化
强化1 6500木 125攻击*5 强化1 6500木 285攻击
强化2 6650木 150攻击*5 强化2 6650木 320攻击
强化3 6800木 175攻击*5 强化3 6800木 355攻击
…… +25攻击每级 …… +35攻击每级
强化8 7550木 300攻击*5 强化8 7550木 530攻击
强化9 7700木 325攻击*5 强化9 7700木 565攻击
光火电三者对比,升级费用相同,造价上光电比火贵了1500
不难对比,火塔才是王道,研究攻速对火塔的提升也是最大
个人建议,若是碰到电火流,僵尸就出回复;;若是碰到光塔流,僵尸就撑血量
数据八、基础塔
基础5-7的附加效果我就不说了,为什么发这一组图呢,其实我想来说一下G2
为什么很多人说G2又快又好呢
1.很多人都忘了这一点,出G3的话换金币要换到6金币,而G2可以放心到2金币
2.G3起码要4人口支持,G2只要2人口,也就是说不用出兔子
3.G3要升级城镇大厅,G2不需要
4.G3要出300高级建筑师,G2不需要
5.G3要500金币,G2要30+150金币
也就是说,出一个500的G3,可以出200-125+450+400+300=1225/(30+150)=7个G2
无力吐槽
数据九、辅助塔
辅助塔的范围
这个是有效范围
这个是无效范围
辅助塔 350木 500血
强化1 800血
…… +250血每级
强化9 2800血
相比较而言,虽然1-9级研究费用从2700提升到4740,但是比较以前2000血的地刺还是挺不错的
攻击塔 6000木 10%加成 攻速塔 6000木 10%加成
强化1 5000木 15%
强化2 5150木 20%
强化3 5300木 25%
强化4 5450木 30%
强化5 5600木 35% 与攻击塔相同
强化6 5750木 40%
强化7 5900木 45%
强化8 6050木 50%
强化9 6200木 55%
为什么要列出这个表格呢,请往后看
数据十、物理塔
攻城塔 阻击塔 投刃车
城堡建造 基地建造 城堡建造
45攻 3秒/次 1400范围 AOE:40/80 120 150攻 4秒/次 2500范围 70攻 2秒/次 800范围 僵尸铺墙大约9-12目标
城堡升级 城堡升级
强化1 3200木 75 攻 强化1 1800木 231攻
强化2 3480木 105攻 强化2 2080木 311攻
强化3 3760木 135攻 强化3 2360木 391攻
秘法升级
强化4 4040木 165攻 强化4 2640木 471攻 强化1 +25攻击每级
成长性差,射程短,秘法升级,不推荐
…… +30攻每级 …… +80攻每级
强化8 5160木 285攻 强化8 3760木 791攻
强化9 5440木 315攻 强化9 4040木 871攻
前期转一个攻城塔,也是真心不错的
好吧,这不是重点,重点是什么呢
辅助塔如何配合物理塔取得最大效益
什么意思呢,0级辅助塔的有效范围是旁边的8个塔,造价为350+6000木,每个塔位分摊价格794木
配合攻城塔的话,1级攻城塔造价1400木,45攻击,辅助塔附加攻击为4.5 *8=36
如果是3级攻城塔,135攻击,辅助塔附加攻击为13.5 *8=108
同样是794木头,一级攻城塔附加的攻击连G2的一半都没有
所以推荐,辅助塔的使用最好在攻城塔 强化5之后建造
打法推荐:一人G2,二人G3,1人出2级元素,一人中期火,G2在8个塔转后期光火电,G3转阻击和攻城塔,阻击塔出够8个转辅助塔,元素转翻妈,中期火转回复或坦克
额,说的有点远,这是比赛图好么
话说这自我吐槽的模式是要闹那样
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