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2013年12月04日 13:49 阅读(1) 编辑:Ocean
身份 初代火影
生日 10月23日
身高 185.1cm
体重 74 kg
星座 天秤座
宗族 千手一族(仙人之体)
性格 温厚、深思熟虑
称谓 忍界巅峰
国籍 火之国(木叶)
亲裔 漩涡水户(妻)、千手扉间(弟)、千手纲手(孙)、千手绳树(孙)
忍具 大卷轴
夙愿 大地丰饶
兴趣 盆栽、雕刻
功绩 平定乱世、创建木叶、分配尾兽、击溃操控九喇嘛的宇智波斑
常用语 天衣无缝
忍者登录号码 ?
忍校毕业年龄 ?
中忍晋升年龄 ?
任务经验 S级?A级?B级?C级?D级?
喜欢的食物 蘑菇杂饭
讨厌的食物 没有特别讨厌的
想挑战的对手 宇智波斑
声优 菅生隆之
人物三围
人物属性还算不错,力量有145,所有忍村人物里第二,据说第一是飞段?但是典型的前期弱智男,技能又非常耗蓝,所以前期双蓝牌甚至三蓝牌都不为过
技能介绍:
初代的四柱牢、虽然是原创、但是在打钱方面却没有大和的效果好、因为是持续伤害、所以在打钱的时候很不利,很容易在马上把小兵打死的时候、被敌人补刀抢走。而大和的是瞬发的而且是一次性伤害、这一点上打钱效果比初代好很多。
不过在固定人方面却比大和的强很多、因为初代的四柱牢是锁定目标的、在锁定的目标的一定范围内都会被固定住、而大和的却是范围技能、不好控制、有时候还可能把队友或自己困住、这给敌人帮了很大的忙、抓人和逃跑时都很适用、因为初代的技能都是近身技能、所以这个技能起到了很大的作用、忍村里几乎所有英雄的技能都是都是相辅相成的、所有的技能都需要配合使用、例如勘九郎的黑蚁和乌鸦等等、当然初代也是一样
而且此技能最蛋疼的是 只是单纯的固定 想接R的时候容易被邀请 或者WAL JML的E等和谐
个技能是初代所有属性里最高的、而且这个技能的成长也很不错、大部分英雄的属性技能成长都是2倍→4倍→7倍→10倍、而初代的是2.5倍→5倍→7.5倍→10倍、在成长上比其他英雄有很明显的优势.
但是这个技能有缺陷,就是必须近身使用、虽然可以用四柱牢配合使用 但是还是容易被各种无敌 防御加强给和谐一点 所以说初代还是一边辅助一边输出的好 光输出可不好打
这个技能是我认为最蛋疼的技能 最怕放的时候队友在开R
我就泪奔了
常在关键的时刻救敌人一命 这点我最头疼
但是被人追杀的话E一下还是可以的
前期用来补补兵吧
很少用他杀人
好了 1D前期核心输出技能出现了 8倍1级附加8002级附加1600
前期QRWE足够秒智力英雄了 但是小心你的R出去回不来
这点我说个小技巧 和ZLY的一样 ZLY是反推
那我们就反甩,在对敌人使用技能的瞬间、然后鼠标点想把敌人推向的方向、这样就可以了。
次
此技能可以说是忍村里面控人能力最强的技能了、有很多人都会认为鬼鲛的水牢或者PP的R才是最强的,如果这样认为那你就错了、先说说鬼鲛的水牢抓住人之后、虽然持续时间比树界降诞长6秒、而且在水牢里也用不了技能、但是也有那么几个英雄是可以用技能的、例如君麻吕的各种技能、佩恩的神罗天征和超神罗天征等、由于这种技能不需要结印、所以就算被水牢限制也可以照样使用、而且有玉的还可以用玉上附加的瞬移技能出来。再说说PP的R就算吸住你们 他E只有一个人敌人可能来来轮你 但是范围!对就是范围PP的R只是一个方向而1D是一个圆圈 而且初代的树界降诞、就算你有玉、你也跑不出来、无视龙鳞的免疫、更别提使用技能了、禁术和固定4秒、而且还有8倍力量的伤害、虽然不是很多、不过也可以打掉一部分血、所以才说这是杀人技能里最弱的、控人技能里最强的。混战的时候一个D 一个R反甩两个
如果有4D 一个D哈哈 你懂得
看些效果吧:
出装:
个人打法 每个人都不一样
这里我介绍两种出装
一个是属性 一个是剑
好了分点到了
一般剑出到这差不多了1D我打钱不是很好 钱多继续龙鳞然后钥匙 【懒得截图】
或者直接钥匙
下来说说出装理由
加点忘了说:
个人习惯:
QEQWQRQW不点WR,之后把没点的点上
前期初代尽量多带点加血的装备、因为初代不太容易秒人、所以要打的话、初代更有利的是消耗战、比谁抗的时间长、疾风靴是必须出的、因为无论那哪个英雄、都必须注重速度。
中后期、如果不想当纯辅助的话、就必须要出剑、因为初代的3个属性技能的伤害公式倍数都不是很高、要杀人的话就必须要出把龙鳞剑、这样就相当于多了一个高输出的属性技能。
而且物理伤害也会提高很多、而且初代是控人的王者、所以控住人之后再去A的话效果也不错。
因为初代的技能伤害公式倍数不高、所以要提高技能伤害的话、就必须追求高属性、尽量多出几个钥匙、既便宜属性又高。
个人打法:
1-10级。前期初代灰常少蓝,先点一级Q,或者点E也行,Q7级点好就可以秒小兵了。前期努力补补刀,没什么好说的。猥锁前半生,光辉后半生这是我一向的打法。装备就是2血2蓝,如果还觉得少蓝可以三蓝牌,我甚至有过四蓝牌,没办法,太弱智了。猥锁点在高地不停Q,Q完就回到阴影中去,别让人抓到了,到天亮大概就有3000了吧,补两个证明,一中一上。然后出一疾走,一个中鞋。
12:20就可以随意初代可以和队友一起杀杀人了。如果有强力控场晕人的队友就更好,Q后冲上前放R时邀请真的很让人蛋疼,如果意识好的话,跑跑位,Q定人,近身一个E,E距离比R远多了,一晕就RW,1600+18倍+550*2,相当于一个加强版的白龙天五了,敏智和经济不好的力差不多都可以秒了。出装就是接着出一个火衣,把牌子换成证明,
20后:初代的杀人黄金期到了。D号称RC最强力的控场技能,一个抓两个不是问题( 不过要注意对方有没有玉,你一个D定到玉一飞到墙上你就痛苦了。)D近身一个R,控制好方向8倍力量可以打到两个人。再一个W,就是26倍伤害。再不死就A他,D禁术加固定四秒加R晕三秒,可以A不少下了,经济不是很差的话都可以秒了。如果嫌麻烦 简单
一个DR交给4D的D吧
最后说说我的见解吧
玩1D 就要稳点 不要6级就风骚的去杀人
小心赔了夫人又择兵
单挑的话 没怎么打过 我认为初代输出平稳,伤害平稳,所以更适合团战而非单挑。
打钱前期靠Q,后期W,我个人来说一般很少用E,因为CD比较长,E一般用来跑路或者PK抓人,在中路环境不明朗的情况下,多用Q打钱,省着点蓝,尽量向兵多的地方释放。
连招方式,前期Q+R+W+E,一般能秒死,只要属性还算可以的初代都是见人秒人的,后期D起手,D+W+R+E+Q,避免Q了马上E,没效果的。
最后一点 1D后期逆天的D,如果释放的好,捆住敌人,你的队友可以很悠闲的鼠标流释放技能。和另一个PK英雄4D相比,初代输出更稳定,在团战中作用更明显。和团战英雄鬼蛟相比,单挑能力更强,输出更高,而且E释放得当,等于一个无限蛟(限制方面,并非杀伤力)。所以我说初代团战是忍村最厉害的,W是范围伤害,R释放得当也是范围伤害。初代PK需要注意自己蓝的剩余量,因为技能比较耗蓝,所以续航能力比较差,毕竟这个英雄在团战中已经接近完美了,这些弱点必须要有,不然谁还玩RC呢?
好了差不多就这........
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