热门
经典
最新
2013年12月25日 13:33 阅读(0) 编辑:Ocean
有关人物属性
这里以3.16 版本为例 不包含新英雄
初始属性第一的是PN 总属性达到64点 而大部分英雄的总初始属性是50点 这是PN 强势的隐藏条件之一 英雄最低初始属性才40多点
这里拿 初始成长一般的DDL 举例 初始总属性51点。10级157点
11~14级依次如图
到14J 达到203点总属性 然后减去1J的51点属性 除以中间的13个等级,可以得到平均一级增加11.6的总属性,我们就拿他代表RC大部分英雄的每升一级属性的总成长。
而从中我们可以看出,DDL的非主属性成长平均为3.5 而主属性成长比非主属性大约多1点。这个只要了解就可以了。
正常情况下14J是可以 出剑的,我们来计算下。剑的伤害是总属性的三分之五,203也就是能打出338点伤害,这和单位护甲有关系吗?我们来测试一下。
18的DDL 光靠本身属性雷神的理论伤害是413,我们来看实际效果图
由于出来截图中间有几秒的误差,猪的回血是1秒1点,因此得出来的410点的伤害是吻合理论输出的。我们再来拿有护甲的对比
得出的伤害为412,这是极为吻合的。因此雷神之怒是属于魔法伤害,无视护甲。我们平常玩的时候怎样算输出呢?很简单,我们一级的总属性成长平均12,那么换算成剑的伤害为20点。你买好剑后去电一下兵,然后迅速看剩下多少血,就可以计算出你当时的伤害,以后你买了装备,或者升级了,就这样算,14J 人物输出大约为340,然后按照这中间值和你所在的等级正负20*等级差(你现在18J 那么等级差为正4,低于14则为负)然后你再迅速算你装备的总属性*三分之五就行。
一件上忍证明的30点属性,比你升2J 加的伤害还要多。为增加50点伤害。你电小兵看剩血多少,在50以内就迅速买上忍证明,在50以外,就看情况买中忍证明合中忍 装备或者继续爆证明,一件中忍装备的总属性为36。
因为你买衣服才18点属性 只增加30点伤害,30点以内的话,那么考虑出衣服。我们综上所述,1. 我们记住中间值为14J 本身伤害为340
2.每升一级增加 20, 低于14J 则减少20. 20为1J 所加属性换算得来的伤害值。
3.英雄的平均总属性每级为12.
4.剑的输出=340正负20*等级差的绝对值+装备属性的和*三分之五
5.等级差=您所在等级减去14
此定律我们称之为 川剑定律。呵呵
人人都掌握川剑定律,绝对是伤害计算高手,当然剑的输出遇到有甲的还要减去她衣服15%或者20%的魔免,你在用川剑定律得到结论后,这就不是什么难题了。
技能的伤害计算,也可以根据川剑定律 本帖隐藏的内容, 我们下一讲再来研究。
如果有人说我PN 14J 属性不是203 那么 我这里补充一下,你们把你们玩的英雄的14J 作为川剑定律的中间值,算14J的本身属性伤害,代替340,大部分英雄是340是没有错的。
2013-12-27
阅读(0)2013-12-25
阅读(0)2013-12-25
阅读(0)2013-12-25
阅读(0)光影相随v1.5最终版
逆转v1.2.72正式版
逆转v1.2.72正式版