2013年年度最佳游戏?就是它们仨没跑了

时间:2013/11/11 09:21:30 编辑:Ocean

瞅着瞅着年底就要来了,在游戏方面,整个行业可以说经历了近几年来最难忘的一年:各种大作争奇斗艳,次世代主机和游戏先后正式亮相,独立游戏、移动平台游戏等等也是大放异彩。按照规矩,每到年底,国外各大游戏网站和媒体纷纷准备开始评选今年的年度最佳游戏。比较著名的有Spike TV的VGA大奖,IGN的年度最佳榜单,Gamespot的年度最佳排行榜,GT的年度决选等等。这些还只是最大的几家媒体,另外还有无数游戏网站自己也有自己的选择。


2013年年度最佳游戏?就是它们仨没跑了

“金摇杆”奖已经先行一步,他们评选出的2013最佳游戏是《GTA5》

那么,今年他们又会选择哪部作品成为年度最佳呢?鉴于次世代主机纷纷选择在年底发售,那么上面的首发游戏基本排除在了年度最佳之外,大家可以安心从本世代的游戏里进行选择了。要预测这个,我们就要来说说他们他们的评选标准。咱们先看看两个影响力最大的年度最佳游戏奖项,VGA和IGN的历年最佳游戏榜单吧,看看能从中发现一点什么。

IGN历年最佳游戏(2001-2012) 2001:《光环:战斗进化》
2002:《战地1942》
2003:《星球大战:旧共和国武士》
2004:《半条命2》
2005:《战神》
2006:《大神》
2007:《超级马里奥:银河》
2008:《辐射3》
2009:《神秘海域2:纵横四海》
2010:《质量效应2》
2011:《传送门2》
2012:《旅途》

VGA历年最佳游戏(2003-2012) 2003:《麦登橄榄球2004》
2004:《GTA:圣安地列斯》
2005:《生化危机4》
2006:《上古卷轴4:湮灭》
2007:《生化奇兵》
2008:《侠盗猎车手4》
2009:《神秘海域2:纵横四海》
2010:《荒野大镖客:救赎》
2011:《上古卷轴5:天际》
2012:《行尸走肉》


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去年两大媒体评选出的游戏分别是两匹黑马,今年还会出现这样的情况吗?

大家从以上榜单可以看出哪些端倪呢?以下是猫车我的看法:1.游戏至少在一个或多个方面做到了领先整个行业的地步;2.游戏销量不一定是顶尖,但评分、口碑必须是最好;3.年货游戏就别指望了。

游戏行业在欧美、日本等国早已形成了一个完整的产业链,既然行业成熟,那它肯定有自己独特的一套玩法,想评选最佳游戏,基本跳不开这套玩法。看看IGN等媒体没事就评选的十大二十大最佳游戏,除了这些游戏确实是行业标杆以外,还有就是它们都是符合这套标准。要么可玩性超高,要么超有内涵,能二者结合那当然是最好的了。至于年货游戏为什么不能评选,除了它们在硬性标准上达不到要求玩,还有可能就是容易产生审美疲劳吧。

按理说这2013年还剩两个月才过去,但看看发售列表,接下来的作品毫无疑问没有一款能来挑战下文马上会提到的这三款游戏的地位的。本来大家对《看门狗》的呼声还是挺高的,怎知在发售前一个月突然宣布跳票到明年,最后也只得遗憾退出争夺。


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育碧,说好的11月21日与《看门狗》见面呢?

对年度最佳游戏的评选标准有了个大概的了解过后,大家对今年的年度最佳游戏应该就有个雏形了。去年的IGN和VGA年度最佳游戏得主都是属于黑马性质的独立风格游戏,《旅途》和《行尸走肉》。今年,很明显,没有再次出现如此有影响力的独立或独立风格游戏,另外就是有几款3A大作太过抢眼,最佳游戏诞生在它们之间几乎是板上钉钉的是。大家再对比一下评分,口碑,销量,影响力等参数,最后的范围很轻易的就缩小到了三款游戏身上:《GTA5》,《生化奇兵:无限》和《美国末日》。

下面就来看看今天主题的第一款游戏,《GTA5》吧。






《GTA5》:一种现象

《GTA5》在前几天销量已经突破了2900W,估计正在猫车我码字的时候已经悄然打破3000W大关了。这是种什么情况?这是一种全球性的现象。

侠盗飞车5专题://m.eirrann.com/zt/xiadaofeiche5/

侠盗飞车5下载://m.eirrann.com/games/21214.htm (PC版本还未上市)

侠盗飞车5 xbox360版本下载:http://tv.newyx.net/games/41865.htm

侠盗飞车5 PS3版下载:http://tv.newyx.net/games/42094.htm

史上预定最多游戏,史上首日销量最高游戏,史上首周销量最高游戏,史上首月销量最高游戏,史上最高娱乐产品记录……《GTA5》已经打破了太多的记录,并且毫无疑问还会继续打破下去。


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“老子就是这么吊,你奈我何?”

俗话说的好:天不怕地不怕,就怕土豪有文化。R星毫无疑问就是这样一位有文化的土豪。虽然资产不是各游戏公司中最多的,但是人家舍得花钱,除了砸下了史上最高几乎3亿美元的开发成本,还有全球最顶尖的开发团队,打磨出了一个史上最令人惊叹的虚拟游戏世界。从大到小,从宏观到细节,《GTA5》无一不做到了完美。

《GTA5》胜就胜在世界的塑造和人物的塑造上面。游戏的画面不是最顶尖的,剧情也不是让人惊掉大牙永世难忘那种,但你在洛斯桑托斯里的各种冒险,以及你所扮演的三位主角的各种经历,绝对是近几年甚至在未来几年也体验不到的顶级快乐。


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这样的世界,你还有什么好奢求的?

《GTA5》可以说是R星近年来集大成的游戏作品,游戏引擎采用的是RAGE的完全版,该引擎早已运用在了R星旗下多款大作里。另外,《马克思佩恩3》的子弹时间和射击机制,《荒野大镖客:救赎》的武器轮盘和开放的野外,《湾岸:午夜俱乐部》的驾驶细节等等几乎都能在《GTA5》中找的到影子,可以看出R星对《GTA5》的开发明显是有备而来,而且胸有成竹。除了游戏本体,还有虽然错漏百出,但是野心勃勃的《GTAOL》这样的在线多人模式,更是让游戏的乐趣上升到了另一个层次。


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《GTAOL》几乎就是酷炫叼版的《模拟人生OL》了

面对这样一款游戏,大多数竞争对手可能想的是“不带这样玩的!”以及“把球给我,我要回家”。没错,《GTA5》早已不是一款简单的游戏,它可以说是本世代游戏的绝响,为游戏界树立新的标杆,也指明了新的方向。从开发到如今发售,任何有关游戏的风吹草动都会引起轩然大波。它毫无疑问就是一个世界级的现象。综合以上要素,《GTA5》必将成为今年年度最佳游戏的最有力竞争者。






《生化奇兵:无限》:一种精神

一个美轮美奂的世界?一段牛逼哄哄的剧情?一种高贵冷艳的内涵?在给《生化奇兵:无限》找形容词的时候,我犹豫了很久,最后还是发现“精神”一词最为合适。一种骨子里的文艺精神。

生化奇兵:无限专题://m.eirrann.com/zt/shenghuaqibing/

生化奇兵:无限下载地址://m.eirrann.com/games/22571.htm

要提《生化奇兵》,那就必须说说它的制作人,Ken Levine。这哥们就是一位“狂人”,没错,除了他经常口出狂言,发表许多让人震惊的看法以外,他对于游戏的品味和执着可以说也到了偏执和疯狂的地步。这位戏剧专业的毕业生,改行制作游戏过后,就把艺术视为游戏开发的灵魂。进入本世代过后,他也没干什么惊天动地的大事,但是两部《生化奇兵》游戏足以让他和Irrantional Games工作室名留青史。


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没有点个性,能在这个圈子里混出点名堂?

在《生化奇兵》一代大获成功过后,Ken和Irrantional Games更是坚定不移的把文艺精神融入到了他们的下一部作品,《生化奇兵:无限》里。不论是从画面的打造,对整个世界的塑造,剧情剧本的编写以及人物角色的定位上,都能很轻易的感受到各种“美”融入其中。这些表象的美综合起来,就是游戏深层中对艺术精神的追求所带来的结果。

以下是小编对《生化奇兵:无限》画面的感受:《生化奇兵:无限》与其说是一款游戏,不如说它是一款艺术品更为合适,游戏有着完整的世界观,游戏中的一切都是按照游戏的世界观构建,于是我们看到了美丽的天空之城哥伦比亚、精致的雕像与海报、充满小清新气息的街道、美轮美奂的建筑物,毫不夸张的说玩家只需挑一个自己喜欢的场景按下截图键就能得到一张桌面壁纸,这一切都要感谢Irrational Games强大的美工。而追求细节之美的玩家更不用担心,游戏中的一切物品都是有血有肉的存在,无论远看还是近观都是诚意十足,比如放在桌子上的怀表,近距离不但可以听到表针的滴答声,仔细观察还能清晰的看到表针的转动,地球仪上的地标也都清晰可辨……


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美,美,美,还是美

在角色塑造尤其是剧情上,用“史上最佳”来形容也是毫不为过的。科幻小说似的背景设定,匪夷所思,让人玩上好几遍的都难以捉摸的碉堡剧情,穿插着人文、哲学的思考,对美国历史的讽刺,甚至是种族歧视,宗教地位,人性的丑恶等等。文艺的精神在《生化奇兵:无限》里体现的淋漓尽致。

诚然,游戏在可玩性上不是特别的优秀,甚至略显冗长和乏味,毕竟这种魔法+武器的FPS游戏早已有了先例,《无限》也没有玩出什么新意。但如果你能沉浸于那个美到爆的游戏世界里去,再仔细享受游戏剧情的话,就能很好的感受到游戏的精髓了。不光是玩家觉得好,这款游戏在开发阶段就已经各种奖项拿到收到软了,《生化奇兵:无限》毫无疑问会在年度最佳游戏的竞选里占据一席之地。


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这剧情真心碉堡了

小编还记得从灯塔第一次到哥伦比亚的时候被整个画面感动到哭的场景,以及了解完游戏剧情过后震撼了三个小时说不出话来。艺术是什么?艺术就是那些让人感受到美的东西,比如《生化奇兵:无限》。






《美国末日》:一种体验

都说PS3上拥有全世界最好的独占游戏,最根本原因可能就是因为索尼拥有顽皮狗这样的开发商。以下是IGN对这款游戏评价:PS3不仅由于众多的独占游戏闻名,更是因为独占作品的优异质量。如此一来让《美国末日》更加过目难忘,因为不仅加入了《神海》《杀戮地带》《战神》这一级别,而且还全部超越了他们。简单说,顽皮狗的游戏各方面都无可挑剔,真正的游戏大餐。它的出现重新定义了游戏呈现的上限,结合剧情,声优和游戏体验毫无悬念的成为了2013年度最佳游戏。

美国末日专题://m.eirrann.com/zt/meiguomori/

美国末日下载地址:http://tv.newyx.net/games/36283.htm


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顽皮狗是本世代最成功的游戏开发商

要举出《美国末日》是年度最佳游戏的最有力竞争者的论据,各媒体评分毫无疑问是最好的诠释。99%以上的媒体和评分机构都给了这款游戏满分的评价,《美国末日》也一跃成为游戏史上综合评分最高的作品。在Metacrtic上,它不仅媒体评分最高,玩家评分也是近几年少见的高峰。可以说《美国末日》是一部真正的趋近完美的作品。


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其他游戏能得个满分已经谢天谢地了,但是对《美国末日》来说太过平常

《美国末日》是款惊悚动作冒险游戏,背景设定在毁灭性疫情爆发后20年的美国,游戏内充满如同僵尸般的感染者。虽然是僵尸类的游戏,不过《美国末日》强调的是人与人之间的关系,尤其是在这个荒废20年的世界中,人类会选择什么样的生存方法?在无政府的状态下,又有哪些势力会抬头?比起感染者毫无人性的袭击,堕落的人性是否更加可怕,这种种一切都会在《美国末日》中毫无保留的表现出来。

游戏最令人为难忘的部分莫过于游戏的整体体验方面。游戏性方面的体验诸如解谜、探索和战斗,以及合成改造与升级,都是一款第三人称冒险游戏能做到的巅峰。这是硬性的游戏体验,而在末日的基调下,Joel大叔,Ellie萝莉一路的旅行,他们所遇见的人,遇见的事,内心的挣扎,人性的展现,才是游戏真正的精髓所在。


2013年年度最佳游戏?就是它们仨没跑了

整个游戏最美的瞬间

玩《美国末日》的时候不要太太在乎最后会到哪里去或者杀掉谁。最美的不是旅行的终点,而是整个旅途所经历的风景。

结语:每个人都有自己在2013年最喜欢的游戏,也有权力评选自己心目中的最佳游戏,但如果按西方主流游戏媒体的评选标准以及游戏规则来看,今年的最佳游戏无疑会在《GTA5》,《生化奇兵:无限》以及《美国末日》中诞生。

2013年的游戏整体质量可以说是近几年来最高的一年。不论最后的赢家究竟是谁,猫车觉得作为玩家的我们都应该欢呼。感谢R星,感谢2K,感谢顽皮狗为我们在今年带来了这三部堪称完美,惊世骇俗的作品,更要感谢世界上所有的游戏公司以及开发商,给我们在2013年呈现了这样一场眼花缭乱的游戏盛宴。朋友们,咱们次世代再见!


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