“当地球上只有一个人的时候,这时门外响起了敲门声 ”。每当自己读完这句话,总会寒毛倒竖,全身麻木。而这,就是恐惧,发自于人类内心深处的恐惧。对任何生物而言,恐惧都是一种再正常不过的心理状态,人类把这种状态称之为情绪。我们都不希望抱着恐惧的情绪生活,因为恐惧本身就意味着让人不安,焦虑,慌乱,甚至死亡。
但物竞天择,也正是因为有恐惧,人类才获得了足以对抗黑暗的勇气与本能。在游戏文化中,恐惧一样是不可或缺的元素。无论出于感官的刺激还是心灵的震撼,玩家们都从恐怖游戏中寻找着精神的寄托与慰藉。这也就造成了恐怖游戏发展中的不同探索与相应的调和,那么今天我们就一起来欣赏一下游戏中不同时期的恐怖吧。
一、绝对的弱势
NO.1 《零》
《零》系列是日本早期的,关于描写神怪类的恐怖游戏。玩家将在游戏中操控一位受鬼魂惊吓的少女完成冒险,可我们的武器并非刀枪,而是一架颇具新意的照相机。玩家可以通过对鬼魂拍照的方式来驱散这些怨灵。值得一提的是,《零》的几部作品中,主角均是手无缚鸡之力的少女。在某种意义上来说突出了玩家的弱势,但通过对弱不禁风的少女我见犹怜状的描写,则更能使玩家鼓起勇气,争当一回护花使者。
虽然事发地点怨灵成群,让人丧失安全感,再加上游戏中多次出现的“镇魂歌”,绝对会让人毛骨悚然。但逆境中的人们却往往能发挥出数倍的战斗力,从而鼓舞人举起相机,战胜内心的恐惧。驱走黑暗,迎来光明。哪怕我们的主角就只是一个再平凡不过的女孩。
NO.2 《逃生》
去年的黑马《逃生》可谓是最火爆的一款恐怖游戏,之所以说它恐怖,是因为它让玩家切身体会到了那种恐怖逼近,但自己却无能为力的压迫感。与《零》相似的是,玩家的武器只有一架DV摄像机。但只能用于黑暗中寻找出路而不具备任何杀伤力,并且玩家需要在这所充满恐惧的疯人院里找电池来维持DV的夜间工作,面对近在咫尺的恐惧,玩家所能做的只有奔逃,躲藏,或是死亡。
玩家不难想象没有了电池,自己生还的几率将低于零的事实。无论是玩家还是主角都处于一个绝对的劣势,这种绑住手脚的求生套路,虽说不是第一个,但却是所有相关游戏中做得最出彩的。因为玩家将使出浑身解数来在恐惧的魔掌中寻求生存的希望,要么电池耗尽,要么逃出生天,有些时候,恐惧就是这么简单。
二、夹缝间的求生
NO.3 早期《生化危机》
提起《生化危机》都会使人不禁想到“浣熊市”、“安布雷拉”、“T病毒”这些耳熟能详的称谓。游戏中玩家往往只能运用少量的武器弹药和总也不够分的药草在被丧尸与病毒环绕的城市中挣扎求生,时不时还需要玩家解决一些棘手的谜题才可继续前进。也就是说不但要考验玩家统计学的知识,还要测试玩家的智商情况。不得不说卡婊在这上面做的的确有些无节操,但这丝毫不影响初代的生化危机成为一部经典之作。
抛开画面与操作,单单是凭借其出色的故事以及在危险的环境下迫使玩家奋力抗争的设定,就足以使这部作品成为一款绝佳的恐怖冒险游戏。尽管自五代以来一直饱受争议,但生化系列的延续,却是每位生化迷由衷的期望。这里也是希望七代能够“取其精华,去其糟粕”,给新老玩家再一次的恐惧创新。
NO.4 《寂静岭》
《寂静岭》作为一款“心理恐怖游戏”,相较于前者更容易把握住恐惧的外泄感。寂静岭是一个让人望而却步的地方,奇怪的镇子没有真实可言,终年被难以言喻的畸形鬼魂气氛以及大雾笼罩着,很符合日式恐怖。游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,在游戏进程中,内容将以电影的方式展开,而且做出的选择将影响结局,剧情的主导权完全掌握在玩家自己手中。因此学会在这个诡异弥漫的地方收集各种信息来揭开谜底,顺便练就一手好的打怪功夫,那是必需的。
《寂静岭》以营造压抑和恐怖的气氛见长,所论述的内容多半涉及人性善恶、人伦道德等方面的思考和探讨,归根结底,人类的恐惧本源,还是人类自身。因为人对于自身还充满了未知的恐惧。谁也没有见过鬼魂,无所谓恐惧一说。与其说害怕鬼魂,倒不如说害怕自己。那么创造出来的鬼怪,也终会赋予人性的邪恶。
NO.5 《寄生前夜》
《寄生前夜》改编自日本的一部同名恐怖小说,而在游戏的剧情上与《生化危机》如出一辙,只不过把丧尸换成了变异生物,玩家所要做的,就是阻止这些变异生物毁灭人类。游戏中少不了探索取证的环节,玩家在追查线索的同时,还要时刻提防着不知何时何地冒出来的可怕生物。主角的武器一样是寻常的枪械,但在战斗中还能执行躲闪、跑位、瞄准等一系列的动作。这种战斗方式既有ACT操作的快感,也有RPG的升级乐趣。寄生、变异的因素再加周边的恐怖环境总能唤起你内心深处的恐惧感。
无疑使探索真相的玩家感受到了最实在的恐怖。
三、凡尔登绞肉机
NO.6 《战争机器》
此阶段的游戏中,玩家拥有很多的优势,在得不到恐惧感的同时,游戏赋予玩家的将是更多的爽快感。在《战争机器》中,游戏给予了玩家大量的武器装备,游戏原本的恐怖气息荡然无存,取而代之的是酣畅淋漓的杀戮与收割。创作大量的怪物也只是来为玩家做炮灰的,不过也在很大程度上增加了游戏性。另一方面,玩家拥有AI队友的帮助使之更方便完成任务。那么玩家将不再是孤身一人去战斗,因为身边始终有伙伴。有了依靠,自然也就无所谓恐惧氛围了。
如果硬要说恐惧感,恐怕也只能是玩家给予炮灰的恐惧了。
NO.7 《辐射3》
《辐射3》为玩家创造出了一个被核战破坏后的家园,当然,与其说是家园不如说是一间避难所。因为在外界有巨大的变异昆虫,盗贼,奴隶贩子,甚至还有时刻想要破坏避难所超级异形。
四、人机间的平衡
NO.8 《死亡空间》
也许是因为玩家已经对游戏中恐惧的诱因习以为常,又或许是开发商终于开了窍。削弱任何一方,都是一种自私的行为。使得恐怖游戏的发展开始逐渐趋向玩家与游戏本身的平衡。《死亡空间》就是在这样的条件下孕育的产物,游戏的故事发生在一艘大型太空飞船上,主角是一名工程师而非战士,船内的通道与空间相对狭小,房间与过道充满阴冷诡异的气氛,伴随而来的是隐藏在黑暗中的恐怖异形。所有的环境都给人一种窒息的紧张感,而四周那些面目可憎的外星来客则无时不想把主角作为盘中餐,由于时刻面临死亡威胁,因此玩家需要尽一切力量挑战无尽的死亡空间,并逃出生天。?
虽然环境恶劣,敌人残暴。但游戏却恰到好处的给予玩家一些升级技能,比如主角可以利用自己是工程师的身份改装武器和盔甲,或是弹药用尽时,可利用旁边怪物的断肢和物品砸向敌人。在逻辑合情合理的条件下即保证了游戏中的恐怖氛围,也极大的提高了游戏的可玩性。而《死亡空间》在作为一款优秀恐怖游戏的同时,也是对恐怖元素本身的一种探索与协调。
NO.9 《求生之路》
严格意义上来说,求生之路并不能算一部具有鲜明恐惧色彩的游戏。但它却出色的达到了人机间的平衡,生还者一方固然拥有强大的火力,但感染者一方也能依靠本身的能力去压制生还者。由于感染者可以不断复活,所以如果生还者一旦受制于感染者,在没有队友的帮助下则必死无疑。这就打破了历来恐怖游戏中孤胆英雄的设定,而在多人模式中双方的对抗则更显强烈。因为为了保证游戏的公平性,则必然要做到人机的平衡。
五、人性的困惑
NO.10 《美国末日》
《美国末日》讲述了人类因现代传染病而面临绝种危机,当环境从废墟的都市再度自然化时,幸存的人类为了生存而自相残杀的故事。但是和以往的同类题材游戏有着很大的不同,两名主角个性鲜明,在探索困境下人类的心里波动,突出放大主角们的心里活动。男主角乔尔原本拥有一个幸福的家庭,如果不是因为病毒的爆发,他或许会像绝大多数人那样享受天伦之乐。然而,随着军方一颗看似正义的子弹射进他女儿胸膛时,他的价值观被彻底改变了。但也正是因为这种改变,才使得他能在末日中幸存。摒弃人性,为了存活不惜污染双手,冷酷无情地活下去。无独有偶,另一位主角艾莉的身上也有这种特性。
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