《街头霸王4》经过了6年多的精心雕琢终于迎来了最终版本。《终极街头霸王4》(以下简称USF4)对之前版本的系统做出了进一步的修改,保持了游戏的原汁原味,还增加了新的角色。在外行人眼里看可能更像是一盘冷饭(比如小编),今天的评测就针对USF4的改动和变化来简单分析一下。
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《终极街头霸王4》预告片:
《终极街头霸王4》游戏演示
首先是游戏新加入了5位角色,全部参战角色到达44名。新加入的分别是毒药(Poison)、雨果(Hugo)、罗兰多(Rolento)、艾莲娜(Elena),这四位都是从《街霸X铁拳》移植而来,将3D模型,招式动作,美术风格等做出了相应的调整。最后一位迪卡普莉(Decapre)则是系列首次正式登场(此前做过NPC)。游戏发售前就因她的样子和系列老角色嘉米(Cammy)外形很像,进而引来一阵子猜测;在剧情中她确实是嘉米的复制人,但实际操作起来和嘉米是完全不同的风格。Decapre是一名蓄力型角色,进攻节奏相对比较缓慢。套路集中在各种蓄力型派生技上,配合传送可以用出很多诈骗的招数,属于比较多变的角色。
Decapre原画
毒药也是卡普空很出名的角色了,最初诞生于《快打旋风》,之后参与到街霸系列,要说他真正成名的原因是性别问题……关于毒药究竟是男是女至今官方都没有给出明确答复,姑且算她可男可女能受能攻吧。毒药的招式既有波也有升龙,移动也不弱,UC也都易于带入,是比较全面的角色。至于毒药的基友雨果,属于爆发力强速度较慢的角色,尤其移动速度相当慢,上手不容易,但是出拳力道相当给力,这也是吸引人的地方之一。Elena第一眼看上去和铁拳里的克里斯蒂很像,连准备动作都一样。属于立回型,注重压制,还有可以回血的UC。Rolento算是5个人里最容易上手的了,招式灵活易于连段,这也注定他成为一个技巧性角色。当然说到最后还是那句老话,没有最强的角色,只有最强的玩家,看看Rose出了那么多年既没啥大变化用的人也不多,今年不一样拿了世界冠军嘛。
最强角色阵容
系统方面首先的变化就是双UC(ultra combo double)的加入,可以在选人界面的时候选择;这样在比赛时可以同时施展UC1和UC2,但双UC的代价就是伤害量会降低,根据不同角色的不同UC会分别下降75%或60%,用测试数据来说,例如隆的灭·升龙拳,单选UC2伤害为270+45+188=503;选择双UC之后就下降到204+34+143=381;差距还是比较明显的。双UC的加入可以让玩家更灵活的制定策略,也无疑给对战增加了更多的变数,配合新加入的红SA系统可以换取更多的UC槽,所以理论上说是没有发挥空间的限制,当然关于双UC真正的存在价值有多高,只有靠时间和玩家来检验了。
双UC会削弱攻击力
关于红SA和EX红SA,发动方法为lp+mp+mk,需要消耗两格气(EX为3格),看起来消耗不小,实际上作用相当强大。红SA可以吸收多次攻击,增加的UC气槽量也是普通SA的两倍。而且在红SA一段就能打出对手硬直,取消后易于打出更多的连招,相当于是用两格气或三格气换来一套连招+UC,用起来简单粗暴,大大提升了逆转的可能性。当然也正因为红SA消耗较大,对于不同的角色来说需要切合自身连招难易程度来考虑性价比。从整体上看红SA的加入对整个USF4的系统影响是巨大的,这在一定程度上加快了整体的游戏节奏,提高了UC的出镜率,和弱手翻盘的几率。如果你的对手有了三格气和满UC槽,那你一定要小心了。因此目前有部分玩家认为红SA影响了平衡性,不过相信随后官方还会不断完善系统,我们只要耐心等待就好。
红SA可以防御多段攻击 包括UC
还有一点就是关于延迟起身。简单的说延迟起身最大的意义在于削弱了强择。由于倒地后起身时间是固定帧数,延迟起身的出现影响了对手计算帧数,从而干扰了对手发动起身压制攻击。这会对许多玩家或者角色的进攻套路产生很大影响,目前这个系统在玩家间褒贬不一,还是交给高手们去研究吧。
膝崩只需要一段
系统大改就是以上的几点,除了这些USF4还加入了版本切换的功能,可谓相当人性化,对于真饭来说是绝对的良心。另外部分《街霸X铁拳》的场景也被合并过来,之后还包DLC中的很多新服装可以选择,使角色们个性十足。总而言之USF4一定是《街头霸王4》最完美的版本,也是全世界格斗游戏爱好者决不允许错过的佳作。胜利只在分秒之间,战斗才刚拉开序幕。
DLC服装相当丰富
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