之前我们曾发布过《无限星辰》的一些截图,或许当时你也被其美丽的太空所打动。但是这款作品其实从2004年就已经开始开发了,算起来到现在已经有11年的开发历程。现在《无限星辰》终于在Kickstarter上开启了众筹,中国官网也已成立。有兴趣的玩家可以点击下面的地址贡献自己的一点心意。
由于资源有限,开发组进行了内容的精炼,明确了主体玩法:三个阵营之间争夺星系内资源和领土的战争;作为《无限星辰》世界观下的第一款作品:《无限星辰:战争遗迹》。
《无限星辰:战争遗迹(Infinity: Battlescape》包括一整个完全无缝的宇宙,没有载入画面,每颗星球都可以无缝登陆。此外游戏拥有开放式的游戏框架,实时战斗系统,永不停步的宇宙,真实的物理系统,天体运动的完全模拟。
游戏特色一览:
在史诗般的战场上与数百名玩家对战,不管是身形敏捷小巧的拦截机,还是火力强劲巨大的主力舰都将被囊括其中。
于过程生成的真实尺寸太阳系中打响星间战役,一切无缝衔接。
没有任何载入画面!(除了刚刚进入游戏时)
令人瞠目的画面,让你体验曾经只能在梦中见到的未知世界。
真实的牛顿物理,对应大气层内与太空中不同的飞行物理模型。
离线沙盒模式,供你探索尝试不同的飞船与武器组合。
Windows PC
专注以玩家社区为中心,游戏支持MOD。
背后的故事:
《无限星辰》从2004年就开始开发,开发者基本没有资金支持,完全是依靠毅力和信仰坚持了十几年开发,从自写引擎到组建社区,一点一点的扩充设定,制作模型和系统。游戏的核心开发工作由创始人独立制作,几年以后他们在美国成立了工作室,并且吸收了来自不同国家不同大陆的开发者,还有无数热情且充满了期待的玩家自发用业余时间为游戏制作内容。
《无限星辰:战争遗迹》众筹宣传片:
玩家实际试玩视频(游戏内部demo):
游戏原画:
游戏截图:
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