各位走过路过的道友,小生的纯国产手工打造的游戏《Ninja with sword》登录steam青睐之光,通过在即。别的不敢说,在画面和打击动态反馈的质量上我们的制作绝对是一流的,具体如下。
游戏特色:
我们的打击感
我们尝试将打击感的袭击人通过音效,震动,慢镜头,帧数冻结,受击反馈等一些列反应多维地传送给玩家。
我们做到的高度
《Ninja with sword》是一款快节奏,比较趋向华丽的,可以自由连招的刀剑类动作游戏。所以我们在游戏中并没有刻意去强调长时间的帧冻结。而是通过大量不同程度的受击震动去处理快速的招式以保持华丽流畅的感觉,对于强力的技能则使用帧冻结,大范围的震动和不同角度的击飞效果,对于大招则使用了动态环绕镜头和全屏子弹时间来加强其演出感。 另外,为了让游戏看上去更真实流畅,我们为游戏中的每一只怪物制作了超过30个动作,甚至包括4个不同角度的击飞和倒地动作。
我们能玩出的花样
我们的游戏为了达到真正3d全方位战斗,为过半数的技能都设计了空中版本,这使得玩家可以轻易的使出挑空跳起,空中使用普攻加技能配合,最后落地使用终结技等玩法,甚至可以通过跳跃和空中闪避自由组合出无限浮空的玩法。
我们的操作感
操作感部分,市面上的大部分动作游戏都会有很粘滞的操作感,经常表现在战斗中换方向不灵便,然后每个技能之间的连接很僵硬,非得要这招打完人站立不动的时候才能使用下一个技能,往往错失良机。而我们游戏使用60固定帧操作响应,可以记录1/60秒内的操作,并且通过智能的预存机制来判断连招时的转向,可以做到想哪打哪。而游戏中的“技能取消”设定,使得连招的节奏更快更顺。
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