《废品机械师》俩人开发 获利5000万元以上 开发人谈游戏历程

时间:2016/08/29 14:36:23 编辑:求虐的小菜鸟

近日有一款名叫《废品机械师(Scrap Mechanic)》的独立神作悄然登录Steam畅销榜第二。据悉,该游戏于2月份发售该游戏,短短半年时间销售40万,好评率更达到85%,开发商也从中获利超5000万元以上。

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这款游戏需要玩家真正地建造而不是像乐高积木玩法,你的角色是一个看着不怎么顺眼的小矮人,有无尽的喷气发动机、平衡木、燃气马达、轴承以及很多的金属块,你可以用建造梦想中的不可思议的机器。

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开发五年 自费三年

《废品机械师》是款沙盒建造游戏,由Kacper Antonius、Pontus Holmbom耗时五年开发。事实上,整个开发团队也只有Kacper和Pontus两人,而且头三年研发完全靠自费,可以说完全是凭着信念和对自己作品的喜欢来坚持下来的。2014年,Antonius接受采访时表示,“有时候,做这么大的一个项目是很困难的,我们决定从天使投资人那里拿一小部分资金,这就是我们目前的状况。”

游戏的灵感来源

该游戏最初的灵感是开发者为Mojang做的一个Xbox版本创意原型,他们觉得有很多潜力还能被开发出来。但是由于和Mojang的交易失败之后,Antonius和Holmbom只好另行开辟。A

“当时是2011年,Mojang还没有为Xbox平台发布版本。Antonius表示,“我们觉得这类建造和生存游戏有更大的潜力,我们希望探索更多东西”,所以,《废品机械师》就这么诞生了。

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