经过铺天盖地的宣传之后,Hello Games游戏公司本月初上市的游戏《无人深空》终于取得骄人战绩。然而,此后公司开始面临大量来自玩家的抱怨,认为游戏辜负了他们的期待。
如你所料,很多玩家要求退款。而且本周末在游戏论坛NeoGAF和Reddit相关板块上出现了一些帖子,讲到有些玩了至少50个小时《无人深空》的玩家申请并且拿到了退款。
尽管这些自我标榜的说法不一定可信(Valve后来在Steam页面上特别标注“《无人深空》适用于标准的Steam退款政策”),但他们成功地引发了开发者们对于Steam以及其他游戏平台上退款政策的讨论。
更具体地讲,就算游戏是在一个大型游戏平台进行交易,顾客们是否可以在玩了不少于2个小时后申请退款?开发者们怎样看待退款政策,怎样设计不会刺激到玩家?
过去几天,很多开发者们发表了自己独到的见解,我们冒昧地截取了一些,希望给你一些启发。
William Pugh(《史丹利的寓言》制作人):
?对于流程比较短的游戏来说,应该有比3A大作更高的质量标准,应该就像一部好电影里最出彩的镜头那样。
?玩家们的游戏体验不是无中生有,他们对游戏的期待,对他们的是否最终会购买这个游戏影响重大。
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